Когда мы говорим о навыке, то имеем в виду определенную последовательность действий. Но когда мы говорим о личности, то имеем в виду картину мира и систему ценностей.
Картина мира это набор наших верований в то, что мы можем, а что нет. Что возможно, а что невозможно в этом мире.
Картина мира это и есть наша религия, хотя чаще всего мы не осознаем этого.
Система ценностей определяет, что хорошо и ценно, в что плохо и вредно. В свою очередь, картина мира и система ценностей определяют наши цели и смыслы, т.е. то, ради чего стоит жить и то, ради чего жить не стоит.
А также картина мира и система ценностей определяет наши принципы и ограничения – как можно действовать, как правильно, а как нельзя действовать, как категорически неприемлемо.
Таким образом, картина мира и система наших ценностей определяет то, к чему мы позволяем себе стремиться и то, какими путями мы разрешаем себе этого достигать.
А теперь, представим на секунду, что мы говорим не о реальном мире, а о мире компьютерной игры, какой-нибудь командный шутер, жестокая стрелялка и борьба с врагами.
Здесь надо убегать, преодолевать препятствия, воевать с противниками, уворачиваться, скрываться, нападать, вступать в поединок, убивать врагов, обыскивать их, подбирать их снаряжение – по сути заниматься мародерством, потом надо продавать ценные предметы, покупать лучшее оружие, снаряжение, лекарства. Зачем это все надо?
Потому, что это единственный способ поведения в игре, чтобы не сдохнуть в первые 30 секунд.
В игре мы постоянно учимся, в игре мы ведем себя наиболее адекватно, мы ничем не ограничиваем себя. Мы знаем, что в игре возможно все, мы развиваем себя, своего персонажа, мы идем к цели, мы создаем надежные партнерства, мы убиваем врагов, захватываем территории, создаем империи. Мы живем полной жизнь, и никакая картина мира и система ценностей не мешает нам раскрыть наш полный потенциал. Мы постоянно учимся.
Более того, мы осознаем, что в игре мы не только успешней, целенаправленней, чем в жизни, но сам наш персонаж представляет лучшую версию нашей реальной личности.
В игре мы также испытываем неуверенность в себе, страхи, но преодолеваем их, и идем вперед, и чем дальше мы проходим, тем интересней. Больше кайфа, больше смысла, шире горизонты. В Игре мы гораздо легче проходим от этапа №1, этапа пассивного исследования до этапа № 2 – этапа активного действия. Почему так происходит?
Причины 4:
1. Мы знаем, что мы в игре. Финансовые потери могут быть, но смерти и увечий нет. Хотя в некоторых играх и финансовые потери могут быть весомыми. 2. Мы анонимно прячемся за персонажем. Мы не боимся потерять лицо. Мы не боимся публичности. 3. Меньше рисков, мы можем пробовать много раз. 4. И самое главное, мы пробуем, пробуем, пробуем, мы способны повторять сотни и тысячи попыток, потому, что здесь мы лицом к лицу со своей слабой Личностью №1. И если публично мы привыкли считать, что Личность №1 как-бы ничего, то оставаясь с ней один-на-один – мы осознаем, что она никуда не годится, и если мы не создадим Личность №2, шансов двигаться в игре не будет.
В Игре картина мира и ценностный барьер не мешает нам искать наиболее эффективной способ действий, применимый для данного мира.
В Игре мы способны учиться, а в реальной жизни нет.
В Игре мы не скованы ограничениями, мы разрешаем себе думать и действовать так, как не позволяем себе действовать в реальной жизни. Но и это не все.
Есть еще одна замечательная вещь…. Возможно самое ценное, удивительное, чудесное, что мы способны получить только в настоящей Игре. Продолжение в группе: https://www.facebook.com/groups/serendipitykrol/