Fire Emblem Heroes принесла 591 млн.$, в среднем каждый скачавший тратит в Dragalia Lost 38 $. Игру скачало примерно 15 млн. человек. Мой прогноз маркетинговых затрат от 150 до 250 млн.$. Таким образом средняя CPI - 13$ при LTV в 38$. Бюджет производства вполне может быть от 15 до 30 млн. долларов. EBITDA от 290 до 350 млн.$.
Dragalia Lost принесла 100 млн. $, игра вышла в сентябре 2018 года и была загружена более 3 млн. раз. В среднем каждый скачавший тратит 33 $. Мой прогноз маркетинговых затрат от 20 до 40 млн.$. Бюджет производства вполне может быть от 15 до 30 млн. долларов. EBITDA от 30 до 50 млн.$.
Animal Crossing: Pocket Camp - 7 млн.$, 2 млн. Выручка на одну загрузку - 3,30 $. Мой прогноз маркетинговых затрат от 2 до 4 млн.$. (Возможно некорректно).
Super Mario Run принесла 72 млн.$. Мой прогноз маркетинговых затрат от 30 до 40 млн.$.
Dr. Mario World с 790 тыс.$.
Игроки из Гонконга больше всего донатят — в среднем 63 доллара с человека. Это на 16 долларов больше, чем в Японии.
Часть данных пришлось высчитывать аналитически, может быть погрешность.