Мне нравится работать над гипер-казуалками. Да, их геймплей, дизайн, требования от издателей порой ужасны. Мне грустно, когда игра выходит в прод, а меня просят добавить рекламу через каждые 20 секунд. Но эти игры в прод выходят довольно редко, потому что 90% прототипов не проходят тестирования и улетают в архив.
Мне как разработчику нравится их производство, потому что каждые две недели ты пишешь новые механики, порой даже очень интересные, а потоковое производство похожих игр позволяет отточить и испробовать различные аспекты разработки.
Но самое главное это драйв разработки, проекты меняются каждый месяц, очень много идей, смотришь наработки коллег, это действительно вдохновляет и помогает очень быстро развиваться как разработчику.
Например, я начал активно использовать конечный автомат для контроля состояния уровня в ГК, взял вот эту реализацию (возможно позже напишу свою реализацию):
github.com/thefunt…-Machine
#unity #it #мысли
An intuitive Unity3d finite state machine (FSM). Designed with an emphasis on usability, without sacrificing utility. - GitHub - thefuntastic/Unity3d-Finite-State-Machine: An intuitive Unity3d fin...