Обложка канала

Radio Tapok Music

Лучшие русские каверы на легендарные треки от проекта Radio Tapok.

Radio Tapok Music

5 лет назад
Открыть в
Мне нравится работать над гипер-казуалками. Да, их геймплей, дизайн, требования от издателей порой ужасны. Мне грустно, когда игра выходит в прод, а меня просят добавить рекламу через каждые 20 секунд. Но эти игры в прод выходят довольно редко, потому что 90% прототипов не проходят тестирования и улетают в архив. Мне как разработчику нравится их производство, потому что каждые две недели ты пишешь новые механики, порой даже очень интересные, а потоковое производство похожих игр позволяет отточить и испробовать различные аспекты разработки. Но самое главное это драйв разработки, проекты меняются каждый месяц, очень много идей, смотришь наработки коллег, это действительно вдохновляет и помогает очень быстро развиваться как разработчику. Например, я начал активно использовать конечный автомат для контроля состояния уровня в ГК, взял вот эту реализацию (возможно позже напишу свою реализацию): github.com/thefunt…-Machine #unity #it #мысли
GitHub - thefuntastic/Unity3d-Finite-State-Machine: An intuitive Unity3d finite state machine (FSM). Designed with an emphasis on usability, without sacrificing utility.

An intuitive Unity3d finite state machine (FSM). Designed with an emphasis on usability, without sacrificing utility. - GitHub - thefuntastic/Unity3d-Finite-State-Machine: An intuitive Unity3d fin...

GitHub