Смотрю я на новости про отбабаханый офис Deviation Games в Санта Монике (ребята делают IP для PlaySation) и что то мне подсказывает по масштабам трат и dualsense на стенах, что это следующее приобретение Sony.
April's IGN First is The Quarry, Supermassive Games' spiritual successor to 2015's teen horror hit, Until Dawn.Check out the first 30 minutes of gameplay fro...
Ахахах, утра всем. Наткнулся на график получения денежных средств Ubisoft за продажи NFT 😁 Бля, очень смешно.
Кстати, вчера было что-то вроде временного отказа и пересмотрения стратегии (офк стратегии того, как это применять)
Хасан дал интервью IGN и вот краткие поинты:
- Все косяки из-за того, что у него нету опыта.
- Пролог — это не демоверсия, а часть игры с примерно 2 часами геймплея, полной трофеев (включая платину), и у нее есть ценник!!!!😅😅. Будет использоваться для финансирования разработки Abandoned
- Разработка находится в ситуации риска: из-за небольшого количества ресурсов (инвестиций).
Разработчик God of War: Ragnarok намекает, что у Кратоса будет новая механика топора, и надеется, что она порадует, как и возможности броска в первой игре.
Слух: Новая игра Bend Studio носит кодовое название Project Propaganda. А также:
- Является духовным преемником Syphon Filter.
-Стелс-экшен с открытым миром.
- Сеттинг поздней холодной войны.
- По геймплею Hitman + MGSV с открытым миром и более наполненными локациями.
- Планируются онлайн-элементы и кооператив.
Источник слуха не самый худший. Человек не полностью в нем уверен, но слышал подобное из разных своих источников. Ранее он уже давал абсолютно верные слухи.
VGC: Bandai Namco хочет работать с автором фэнтези Брэндоном Сандерсоном, и, по его словам, у него уже есть презентация идей для следующий Soulsborne игры.
По словам Тома Хендерсона, Sony отправила журналистам электронное письмо о «презентации PlayStation VR2», а это означает, что она будет очень скоро.
В случае с PS5 аналогичное письмо было отправлено за 2 недели до презентации.
Синдзи Миками в интервью сказал, что Resident Evil 4 — игра, в которой его участие, как геймдизайнера - минимальное среди всех остальных проектов над которыми он работал.
Конкретно в данном случае, он занимался в основном продюсерскими обязанностями.