Несмотря на ценники в 70 долларов, видеоигры с годами дешевеют в относительном выражении, говорится в отчетах gl.biz
В период с 1977 по 2020 год средняя относительная цена игр ежегодно снижалась почти на 2%.
На скринах две таблицы по отношению к инфляции. Так что с т.з экономической модели - это логично. Ведь в стоимости разработки игр даже смузи для разрабов, ингридиенты для которого стоят гораздо дороже, чем пару лет назад )
Короче посмотрел я вчера ваш Prey (фильм) и абсолютно не согласен с оценками - безумно постная хуетень.
Во первых, он очень банальный по своему течению. Типа я понимаю, это просто фильм про охоту, но все действо абсолютно кислое и без мотиваций. Блять ну могли бы что то придумать, типа хищник ставит под угрозу весь прайд, ну или блять у них испытания на война, а он вклинивается и тут как бы какие то раздоры, соперничество бла бла. Но нет, у нас основная идея "вы не верите в меня ибо я девочка, поэтому я без причины пойду просто хуй пойми куда глаза глядят что то вам доказать".
Операторская работа - гавно. Такие виды красивые, но даже это засрали больше показывая лицо героини, чем общий план. Сами стычки с хищником, ну это минут 15 на весь фильм (остальное время там просто какие то не прописанные персонажи куда то ходят взад вперед), причем виден бюджет и на куче эффектов сэкономили. Да, круто, что показали жестокие добивания (с мулькой на футфетише и отрубленной ногой, да. трижды за фильм), но в остальном - беднота. Как и финальная драка. Такого pokerface ебала у меня ещё не было. Не хищник, а уебан какой то.
И да, кстати. Индейцы такие милашки, зубы чистят. Ну а белые просто бляди (ну как и всегда), грязные животные) сука. Обратный расизм веселая вещь.
Вот снимали фильмы про сильных женщин. Сара Коннор. Прописали мотивацию, и вот она. Настоящая сила женщины и защита семьи, но тут....а главное где логика. Она кролика не может убить, но идет на льва)) в этом феминизм? в этом идея? 'я видела в лесу красную молнию, я должна пойти и охотиться на то, что там обитает' - это феминизм? Зачем вы делаете прекрасных дам - тупыми. Прекратите, по большей части они гораздо хитрее и коварнее, а не вот это вот всё))
Короче скучно, постно, не красиво (кроме пары мометов). Твердые 5.5 (0.5 за то что показали кровяку)
О, я смотрю, что пацан который начал пилить свою игру по Атаке Титанов все прогрессирует. Кстати, эту фришку бесплатно скачали уже 10 млн. человек )
Кому хочется попробовать освежу линк (PC/Android)
Alone In The Dark 2008 года, кстати, не такая уж и плохая игра. Да, она навсегда останется для меня очень противоречивой.
В игре много самоповторов, но для неё были придуманы новые механики, которые реально интересны. Пусть все и портило невероятно убитое управление, но часть вещей реальна шикарна и без шуток инновационна.
Сюжет тоже не плох, местами его не дотянули, но концовки на месте, да и где сюжет у конкурентного RE? Скажем, 5 или 6. Зато в Alone The Dark точно атмосферно, хоть и сборная солянка.
В целом, я кайфанул тогда и, вот Prey допрохожу, а после стартану перепрохождение.
Инсайдер The Snitch тизерит слух о новой игре, основанной на франшизе Alone in the Dark.
THQ Nordic в настоящее время владеет интеллектуальной собственностью и компания заявляла, что Alone in the Dark будет «серией игр ужасов на выживание в стиле Лавкрафта».
Они проводят свой Digital Showcase 12 августа, возможно тогда и увидим.
Немного истории. На кадрах запись движений для Mortal Kombat 1992 года.
Да, тогда тоже это практиковали. Помните Prince of Persia? Тогда на старых консолях его анимации казались мне чересчур правдоподобными.
Его разрабы как раз таки были пионерами в подобном способе переноса движений в игры.
Ночью показали JURI и Kimberly для Street Fighter 6 и знаете что, игра выглядит просто отлично.
Мувсеты, анимация, эффекты (использование ярких цветов в дизайне отличная идея) - все просто радует глаз. Я в файтинги не играю, но рад за фанатов, новая часть пока идет по правильному пути.
Capcom молодцы, реально. Очень стараются + слушают фидбек (не сглазить бы) )