Обложка канала

Fantastic Plastic Machine

Кремлевская башня слоновой кости.

Fantastic Plastic Machine

3 года назад
Открыть в
Компьютерные игры — это часть современной культуры. Atomic heart — русский культурный феномен, покоривший Запад. Иронично, что разработчики игры смогли продвинуть советский культуру на Западе, хотя в СССР она всухую проиграла западной в 80-90-х. В чём же секрет? Отечественные разработчики привлекали талантливых иностранных специалистов, чтобы осовременить и популяризировать свою культуру. Они изучили мировой опыт и внесли вклад своими и чужими стараниями. Ремикс советских треков сделал англоязычный композитор Geoffrey Day. Правильная подача и грамотный проект заинтересовали таланты так, что они изучали нашу культуру и внесли в неё свой след. Глобально — это и есть настоящий суверенный путь, когда мы не закрываемся за Железным занавесом, а привлекаем к себе лучшие умы, изучаем лучшие мировые практики и делаем что-то со своим характером. Что прекрасно понимали в первой половине СССР, но затем пришли деды, деды в любой эпохе приводят культуру к застою своим снобизмом. Заинтересовали бы советские песни подростков, если бы их популяризацией занялись тучный морщинистые дяди в костюмах из Росмолодежи? А если бы это делали бородатые красные реконструкторы, желающие вернуться в "Золотой век"? Культура должна быть молодой, открытой миру и свободной в выражении. В идеале она конечно должна нести дух своей Родины и иметь преемственность национального стиля, но необязательно. Нельзя навязать культуру, можно лишь поощрять таланты и давать им пространство для творчества. Возможно советская культура не проиграла бы в конкуренции за умы и сердца, если бы новых музыкантов не забивали цензурой и давали бы слушать музыку из-за кордона. Но тогда бы пришось давать свободу не только музыкантам...