Скорее всего вы что-то слышали о геймификации. Но что это, сами объяснить не сможете. Так было у меня. Между тем благодаря методикам геймификации можно увеличить пассажиропоток на общественном транспорте, повысить собираемость коммунальных платежей, усилить посещаемость объектов инфраструктуры и пр. И это далеко не все возможности. С интересом жду лекцию Елены. #p3marketing
🎓Елена Кутовая, Основатель компании LDSI: Scientific Insights in Leadership Development
🎮 Тема лекции: «Геймификация как способ повышения коммерческой эффективности объекта инфраструктуры (повышение собираемости платежей, увеличение траффика, пассажиропотока, посещаемости, лояльности и пр.)». В рамках своей лекции Елена раскроет следующие темы:
▶ Геймификация в цифрах: зачем она серьёзному бизнесу и государству (исследования 2020 и прогнозы на будущее)
▶ Возможности геймификации: опыт использования геймификации Сбербанком (Спасибомания), SAP, Адидас (Разбуди свой спальный район), Google (Система затрат на путешествия) и др. в маркетинговых целях
▶ Кейс-стади применения геймификации в государственном секторе РФ (проект «Активный гражданин», проект «Чистые игры», проект «Магазин поощрений», проект Медузы «Собери долги за газ»)
▶ Выводы: как применить принципы геймификации для повышения коммерческой эффективности вашего проекта
🔜 Хотите знать больше? Подробная информация об условиях участия, учебном плане и составе лекторов представлена на сайте https://marketing.hyperion-sg.ru/. Старт программы 1 февраля 2021 года.