Прошли Dying Light 2: Stay Human и готовы поделиться своими впечатлениями.
Сначала коротко:
🧿 Сюжетная кампания не хватает звезд с неба. Мой финал оставил больше вопросов, чем дал ответов. С одной стороны — это глупость, а с другой — мотивация к повторному прохождению. И не одному;
🧿 Интересных персонажей не очень много. Я влюбился только в одного, еще одному симпатизировал;
🧿 В сюжете полно филлерных квестов;
🧿 Механика выбора действительно работает и влияет на то, какой будет ваша история. И, конечно, на финал;
🧿 Открытый мир выше всяких похвал. Он отлично спроектирован, и заскучать игроку не придется;
🧿 Огромное множество сторонних заданий. Карта заботливо усыпана «вопросиками» и дополнительными квестами;
🧿 Дополнительные задания порой интереснее, чем основной квест. Бывают на 5 минут, а бывают на добрый час;
🧿 Паркур сильно прокачали — герой устает от любого действия. Путь к заветной цели теперь нужно выбирать тщательнее;
🧿 Крюк-кошка теперь не ультимативный блинк, а что-то вроде лиан Тарзана;
🧿 Боевая система почти не изменилась, но оно и к лучшему;
🧿 Все навыки в прокачке влияют на геймплей;
🧿 Лут в игре поделен на классы. В кооперативном режиме можно отыгрывать определенную роль;
🧿 Кооператив принесет вам 500 часов удовольствия — я вижу сервисное развитие игры в будущем;
🧿 60 FPS — круто;
🧿 Ночные механики отлично работают и создают впечатление опасности;
🧿 Багов почти нет;
🧿 Фишки PS5 используются посредственно;
🧿 Когда игра была в препродакшене, во время летучки в студии на вопрос «что можно крафтить?» ответили просто — «Да»;
🧿 Играть лучше на английском;
🧿 Как сервисная игра, Dying Light 2 будет работать идеально. Как сюжетная, большой вопрос.
Полный текст тут: inyoureyes.ru/eta-noc…ay-human
Вы очень поддержите IYE, если прочтете его, а этому посту поставите лайк. Это действительно важно для нашего будущего.
Человеку, который найдет в тексте одну отсылку на музыкальный коллектив, подарим оригинальную Dying Light Enhanced Edition для ПК.
#inyoureyes
Dying Light 2 Stay Human — продолжение игры 2015 года. Играть в оригинальную Dying Light, чтобы понять сюжет второй части, не обязательно — в самом начале
Молния⚡️
Ответ Фила на покупку Bungie не заставил себя долго ждать. Метавселенная InYourEyes теперь официально часть Microsoft, покупка обошлась в космические 200 миллиардов долларов.
Фил Спенсер уже высказался по поводу нового приобретения:
"Если Кот не продаст рекламу, выебу его в жопу."
А мы в свою очередь поздравляем наших коллег по цеху и надеемся... авось Хайпервейв кто-то купит... и закроет.