Обложка канала

GamezTop 🎮. Страница 30

14475 @GamezTop7

Новости об играх 🎮 ,гифки , видео а также бесплатная раздача ключей Steam.

  • GamezTop 🎮

    ​​Слух: массовая утечка Grand Theft Auto 6 раскрывает удивительный сеттинг, подробности истории и многое другое Прошло почти десять лет с момента первого выпуска Grand Theft Auto 5, и Rockstar Games совсем недавно объявила, что Grand Theft Auto 6 находится в активной разработке. Официальная информация о разработке начиналась и закончилась тем, что над ней в данный момент ведется работа, но слухи о ней выходят с завидной регулярностью. Последние слухи о GTA 6 исходят от инсайдера Matheusvictorbr. Эта потенциальная утечка повторяет некоторую информацию, упомянутую в предыдущих утечках об игре. Утверждается, что в GTA 6 будет два главных героя, мужчина и женщина, и что они будут братом и сестрой. Эта новая утечка добавляет, что наркокартель убил родителей главных героев и заставил их разлучиться. Брат вырос, и стал агентом по борьбе с наркотиками, а сестра стала видным членом картеля. Помимо главных героев, источник описывает следующую GTA как "первую" в индустрии видеоигр, которая действительно глубоко погрузится в картельный/военный образ жизни. В GTA 6 будет несколько сеттингов. Инсайдер опровергает ранние слухи о том, что действие игры будет происходить в 70-х, 80-х или 90-х годах. Вместо этого он говорит, что сеттингом игры будет Карцер-Сити, а также Куба, Колумбия и вдохновленный Майами Вайс-Сити из GTA: Vice City 2002 года. Для непосвященных Карцер-Сити является местом действия игры Manhunt, поэтому, если этот слух верен, между GTA и Manhunt будет установлена ​​более тесная связь. Действие пролога может быть установлено в районе, основанном на Бразилии. Что касается игрового процесса, в последней утечке GTA 6 говорится, что в игре будут разрушаемые здания, а армия будет оснащена самым современным оружием, ранее не встречавшимся в GTA. Что касается Grand Theft Auto Online, Rockstar не забыла об отдельной игре. Инсайдер утверждает, что Rockstar расширит карту и добавит Либерти-Сити, а также дополнительные вещи, такие как "режим копы и жулики" и покажет битву между игроками и главным антагонистом GTA, Доном Персивалем. Matheusvictorbr также сообщил, что в игре может появиться до 20 новых радиостанций, в том числе одна под названием Carcer Soul FM. И, наконец, отчет потенциально сужает дату выхода Grand Theft Auto 6. Точная дата не указана, но говорится, что игру планируют выпустить в 2024 году. Это более или менее согласуется со многими другими отчетами различных инсайдеров, так что в это легко поверить. Конечно, фанаты должны воспринимать эту и всю другую информацию в отчете с большим недоверием, но будет интересно посмотреть, окажутся ли какие-либо утверждения правдой.
  • GamezTop 🎮

  • GamezTop 🎮

    ​​В The Callisto Protocol будет 10-11 типов врагов. Игроки окажутся "снаружи", но бои в космосе не предусмотрены Если вы видели видео геймплея The Callisto Protocol, скорее всего, вы заметили различные типы врагов, с которыми главный герой игры, Джейкоб Ли, столкнётся в хорроре на выживание. Глава студии разработки Striking Distance и один из создателей Dead Space Глен Скофилд в недавнем видео-интервью для Game Informer подтвердил, что игроки встретят 10-11 типов врагов. Пока не ясно, включает ли это боссов. Кроме того, враги-осужденные, похожие на некроморфов, которых мы видим в трейлере, имеют разные типы телосложения, типы кожи и т. д., но они по-прежнему считаются одним врагом одного типа, а те, что изрыгают кислоту, — другой тип врага, и так далее. В том же видеоинтервью Скофилд также подтвердил, что игрокам вообще не стоит ожидать космических сражений в игре. На вопрос, будут ли игроки сражаться в космосе, Скофилд ответил: Нет. Время от времени вы будете снаружи, но не в космосе. The Callisto Protocol должна выйти 2 декабря на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК.
  • Реклама

  • GamezTop 🎮

    ​​В Steam началась летняя распродажа Началась летняя распродажа Steam - период, когда в магазине Valve будут предложены тысячи игр с исключительными скидками для всех бюджетов. Мероприятие продлится до 7 июля 2022 года. Игра можно подобрать по жанрам и темам, а также есть мета-игра, связанная с некоторыми значками, которые можно получить здесь. По сути, речь идет о поиске десяти лучших игр, но не совсем обычным способом, как объясняет сам Клортакс, персонаж, ведущий мета-игру: Меня зовут Клортакс, я путешествующий во времени аферист! Я знаю, о чём вы думаете: «Профессиональный аферист? Это что, какая-то афёра!?» Разумная мысль. Но то, что я вам сейчас предложу — вовсе не афёра, и чтобы это доказать, я напишу большими буквами: ЭТО НЕ АФЁРА. Ладно, это и правда афёра. Но только для людей из будущего! А вам она придётся по душе. Почему? Потому что я украл десять лучших игр из далёкого будущего, а потом пересёк океан времени, чтобы продать их вам! Эксклюзивно в Steam! Следование за уликами приведет вас к первой подсказке, которая должна направить вас к одной из выбранных игр. Конечно, вы также можете полностью проигнорировать его и погрузиться в предложения, начиная с главной страницы Steam. Совет, всегда актуальный в таких случаях, - начать со списка желаний, чтобы найти то, что вас интересовало, но вы не купили. В данный момент в российском магазине стартовая страница распродажи очень сильно глючит, так что возможно вам придется использовать VPN или подождать пока починят. Сам магазин и все предложения работают.
  • GamezTop 🎮

    ​​AMD открыла исходный код FSR 2.0 для всех желающих Сегодня исполняется год с момента запуска компанией AMD технологии FSR 'FidelityFX Super Resolution', и в честь этого события компания опубликовала исходный код FSR 2.0. В ближайшее время «конкурент DLSS» появится в гораздо большем количестве игр. FSR 2.0 — технология масштабирования, которая использует алгоритмы временной реконструкции для того, чтобы восстанавливать детали из предыдущих кадров Сегодня исполняется год с тех пор, как геймеры смогли опробовать технологию AMD FidelityFX Super Resolution с помощью нашего пространственного апскейлера - FSR 1. С появлением FSR 2, нашего решения для временного апскейлинга в начале этого года, в настоящее время более 110 игр поддерживают FSR. Темпы распространения этой технологии были очень впечатляющими - FSR является самой быстро внедряемой программной игровой технологией AMD на сегодняшний день. Поэтому нам кажется уместным выбрать этот юбилейный день, чтобы поделиться исходным кодом для FSR 2, открывая возможность каждому разработчику игр интегрировать FSR 2, если он пожелает, и добавить свою игру к 24 играм, которые уже заявили о поддержке. Как всегда, исходный код доступен через GPUOpen по лицензии MIT, и вы можете найти ссылки на него на нашей специальной странице FSR 2. FSR 2 поддерживает DirectX 12 и Vulkan, а плагины для Unreal Engine 4.26/4.27 и Unreal Engine 5 появятся очень скоро. Он также будет доступен через Xbox Game Development Kit. Обратите внимание, что FSR 1 все еще может быть выставлена как собственный вариант масштабирования в дополнение к FSR 2 в игровых титрах. Обе технологии имеют различные характеристики, которые могут подойти для более широкого спектра платформ и предпочтений пользователей.
  • GamezTop 🎮

    ​​В хорроре The Callisto Protocol нельзя стать слишком "сильным" Разработчики из студии Striking Distance во главе с её руководителем Гленом Скофилдом продолжают делиться интересными подробностями самого ожидаемого хоррора этого года. Новая порция информации посвящена геймплейным особенностями The Callisto Protocol. Игровой процесс будет напряженном на протяжении прохождения всей игры, ведь игрок не сможет перекачаться и стать слишком "сильным". Игрокам The Callisto Protocol предстоит столкнуться с разнообразными видами врагов. Всего разработчики проработали 11 уникальных типов противников. Хоррор позволяет улучшить характеристики и экипировку своего персонажа, однако все будет максимально сбалансированным. Как отмечают разработчики, у игрока просто не будет возможности сильно превзойти своих врагов по силе. Каждое столкновение с противников даже под конец игры будет опасным. The Callisto Protocol выйдет 2 декабря 2022 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X. Напомним, совсем недавно команда авторов хоррора показала брутальный геймплей с оторванными конечностями врагов и смертью главного героя.
  • GamezTop 🎮

    Новая Need for Speed от Codemasters будет официально анонсирована в июле Electronic Arts уже в ближайшее время сможет порадовать поклонников гоночной серии Need for Speed, официально объявив о новой игре. Слухи о следующей игре во франшизе ходят уже очень давно и через месяц должен случится полноценный анонс от разработчиков. По словам инсайдера Том Хендерсон, Electronic Arts готовится представить новую Need for Speed в июле. Конкретные подробности презентации пока неизвестно, скорее всего, компания ограничится дебютным трейлером игры. Напомним, новая часть в серии Need for Speed находится в активной разработке уже несколько лет. Официально созданием игры занимается студия Criterion Games, однако ведущую роль в проекте играют ветераны Codemasters.
  • GamezTop 🎮

    🔑 Слив платного бота трейдера из приватки. Из описания: "Тема для разбора — трейдинг на валютных парах для новичков" Что нужно для старта: - Компьютер или телефон. - Желание и свободное время. - Опыт не требуется. 🔑 @Binariumin_bot Бот раздаёт чеклист начинающего трейдера. Делать с нуля 1500-2000 рублей в день это немного, но лишним сейчас не будет.
  • GamezTop 🎮

    ​​Следующее обновление для Subverse выйдет 25 июля Studio FOW опубликовала 15 Дневник Разработчиков Subverse, в котором сообщила дату выхода следующего обновления. Оно появится 25 июля и завершит сюжетную главу о Сове, сделав ее полноценной вайфу на борту «Марии Целесты». Откроется остальная часть Туманности Йети, а также два новых босса, 10 новых видеороликов, два новых мантика и более 20 новых сцен в Пандоре. Главным сюжетным событием обновления 0.5 станет бой на Тирене между Совой и Лордом Дронго. В нем появятся некоторые новые элементы из запланированных изменений наземных боев. Второй крупной сюжетной миссией станет космический бой, в котором предстоит защищать от врагов некий важный объект. Галерея претерпит существенные изменения, став проще и компактнее, чтобы было удобнее рассматривать своих вайфу. Система прогрессии в Subverse также подвергнется масштабному пересмотру. Чтобы стимулировать игроков проходить уровни и прокачивать преданность вайфу, разработчики собираются добавить мотивирующие награды, которые будут выдаваться за каждый новый уровень преданности, вроде новых костюмов и т.п.
  • GamezTop 🎮

    Обзор компьютерной игры Manhunt

    Manhunt – стэлс-шутер, выпущенный в конце 2003 года небезызвестной Rockstar Games. За разработку игры отвечала шотландская студия Rockstar North. Сюжет Главное действующее лицо – преступник Кэш Джеймс Эрл, осужденный на высшую меру наказания. Однако от этой участи его избавляет маньяк, по фамилии Старквейзер (ранее занимавшийся режиссурой фильмов для взрослых), взамен предлагая поучаствовать в безумном реалити-шоу, суть которого одна – убийства. Для обретения свободы Кэшу придется выполнять задания режиссера в гетто, индустриальных районах и пригородах захолустного городка Карцер-Сити. На протяжении всей игры за героем будут охотиться наемники под руководством правой руки Старквейзера, бывшего военного – Рамиреса. Задача Кэша – охотиться на «охотников». Для усиления мотивации подневольной жертвы режиссер захватывает в плен родственников Джеймса. Тот освобождает членов семьи, однако узнает, что их все же убили. С этого момента центральной фигурой шоу движет жажда мести. На помощь Кэшу

    Яндекс Дзен
  • GamezTop 🎮

    ​​Создатели Atomic Heart поделились изображениями, которые могут намекать на некий анонс в следующем месяце После насыщенных недель свежими анонсами и презентациями, многие пользователи обратили внимание на отсутствие новостей от отечественной студии Mundfish и их проекта Atomic Heart. Разработчики уже призвали своих фанатов набраться терпения, и вот на днях опубликовали два новых изображения в своих социальных сетях. Первое не очень информативно и сопровождалось просьбой угадать что в руках у персонажа на картинке. Угадайте что в руках? ) А вот второе уже всерьез взволновало сообщество игры, создатели выложили скриншот на котором показано, что разработчики наиграли в Steam-версию Atomic Heart уже 7,7 часа. Некоторые фанаты остались недовольны тем, что авторы издеваются над их ожиданиями, но многие другие предположили что 7.7 это намек на анонс 7 июля, на котором будет названа точная дата релиза. Выход Atomic Heart запланирован на ПК и консолях к концу 2022 года.
  • GamezTop 🎮

    ​​Создатели The Callisto Protocol воплотят в жизнь идеи, заготовленные для Dead Space и не боятся конкуренции с ремейком В новом интервью Крис Стоун, главный креативный директор Striking Distance Studios и бывший директор по анимации Dead Space рассказал о том, где команда больше всего ищет вдохновения при создании хоррора The Callisto Protocol. Стоун называет определяющие жанр серии игр ужасов Silent Hill и Resident Evil «очевидными влияниями», но говорит, что Striking Distance Studios также черпает «много вдохновения из таких фильмов, как «Нечто» и «Сквозь горизонт». Стоун упоминает французское и корейское кино как сильное влияние, говоря, что оба «действительно усиливают свою игру в жанре ужасов». Кроме того, говорит Стоун, «мы увидели множество реальных примеров ужасов и крови. Хотя это было гораздо менее интересно исследовать, это был один из самых запоминающихся и ценных материалов, когда дело дошло до создания реалистичных визуальных эффектов и опыта». В прошлом это был спорный вопрос, и некоторые люди сомневались в долгосрочных последствиях для разработчиков изучения реальной крови для таких игр, как Mortal Kombat 11. Конечно, есть одно особенное вдохновение, с которым все будут сравнивать, учитывая участие Стоуна, создателя игры Глена Скофилда, главного директора по развитию Стива Папуциса, а также арт-директора Striking Distance, директора по свету, директора по звуку и директора по дизайну – все они работали над Dead Space. «Естественно, наши творческие отпечатки пальцев повсюду в The Callisto Protocol», — говорит Стоун. «Все те идеи, которые у нас были много лет назад для Dead Space, которые мы не могли воплотить, потому что аппаратное обеспечение не справлялось, теперь мы можем их воплотить, и это потрясающе». Ремейк Dead Space от EA должен выйти в январе, но Стоун говорит, что команда Striking Distance Studios не беспокоится об этом. «За свою карьеру я выпустил около 30 игр, и у нас всегда была конкуренция. Мы просто ставим себя на место геймера и делаем лучшую игру, на которую способны».
  • GamezTop 🎮

    Необычный взгляд на баги в игре Zombie Army Trilogy .

    Итак, хочу высказать своё мнение, независимое ни от чьей точки зрения, об игре зомби армия трилогия. В сети встречал разные посты игроков об этой игре, и негативные, и положительные, теперь думаю мой черёд высказать своё, личное мнение. В игре я провёл достаточно времени, чтобы сформировать определённый взгляд на неё, причём есть и негативные стороны и положительные. Но вот, что интересно, относительно негативных моментов игры – через определённое время они приобретали свою прелесть. Примеры «подшиты» к делу. Когда же всё это кончится? Во второй главе перед башней адского огня, есть такой баг, опишу его в красках (улыбаюсь). В общем так, вылетаем из безопасной комнаты с криками «ура подайте нам злобных зомби на блюде, будем вершить возмездие!». Прилетели к бункеру с пулемётом, у грузовиков болтается парочка пыхтящей нежити. Конечно же их уложили, не успел я моргнуть глазом, разнесли в клочья. Ага, минута затишья, пошла первая партия, подорвали грузовик вместе с окружившими его, зомби н

    Яндекс Дзен
  • GamezTop 🎮

    ​​Возврат средств в Diablo Immortal урезает функциональность игры Чтобы играть в Diablo Immortal, платить не нужно. Однако топовые шмотки предстоит выбивать из древних порталов, а на это уже требуются денежные вливания. Blizzard может оформить возврат средств, но с ним не всё так просто. По рассказам, добиться рефанда очень тяжело. Кому-то пришлось обращаться к платформодержателю за помощью, а кому-то — доказывать, что данные о внутриигровом магазине на сайте Diablo Immortal вводят в заблуждение. Геймеры начали делиться, что после возврата средств функциональность игры сильно ограничивается. Число вечных сфер опускается до отрицательных значений, из-за чего не получится разбирать экипировку у кузнеца, менять снаряжение, входить в древний портал, вступать в группы и, следовательно, проходить подземелья на высокий уровнях сложности. Как оказалось, Blizzard намеренно выстроила такую систему: Прежде, чем мы начнём оформлять возврат средств, я должен рассказать вам о возможных последствиях. Все совершённые покупки вы в той или иной форме уже использовали. Это означает, что при возврате средств мы спишем с вашего баланса все потраченные вечные сферы, в результате чего он станет отрицательным. Это не позволит вам играть в группе, надевать снаряжение и разбирать предметы до тех пор, пока вы снова не приобретёте достаточное количество сфер, чтобы выйти из отрицательного баланса. Если вы согласны с этим, дайте нам знать, и мы продолжим оформлять возврат средств. Отрывок из сообщения поддержки Blizzard. Возможно, разработчики не могут определить, что именно выпало пользователю в обмен на донатную валюту. Поэтому отрицательный баланс сфер замораживает всё, что игрок в теории мог бы получить за деньги. Однако геймерам такое решение не понравилось. Некоторые отмечают, что после успешного рефанда их персонаж практически обернулся призраком: «По сути, ты становишься привидением, которое лишь бродит и не может играть». Пользовательская оценка Diablo Immortal на Metacritic всё ещё болтается где-то ниже единицы. Однако негативная реакция не помешала компании заработать более $24 миллионов на мобильной версии Diablo Immortal за две недели после релиза.
  • GamezTop 🎮

    В Китае вышла первая десктопная видеокарта Intel за 8500 рублей В Китае представлена первая кастомная версия видеокарты Intel ARC A380 от производителя GUNNIR. Это модель Photon 6 GB. Она получила графический процессор ACM-G1 с 8 ядрами Xe, который работает на максимальной частоте 2450 МГц. У новинки 6 ГБ видеопамяти. Потребление карты составляет 92 Вт, есть одиночный разъём 8-pin. Охлаждение осуществляется двумя 90-мм вентиляторами, из портов есть одиночный HDMI и три DisplayPort. По данным Intel, карта на 25% мощнее, чем AMD Radeon RX 6400, то есть она примерно равна по мощности RX 6500 XT, но при этом цена в Китае составляет 150 долларов (примерно 8500 рублей), тогда как RX 6500 XT стоит 200 долларов (11,3 тысячи рублей по текущему курсу). Само собой, что реальных данных пока нет, карта только-только вышла на рынок.
  • Реклама

  • GamezTop 🎮

    Читерам в Call of Duty: Vanguard и Warzone отрезают кулаки Activision не просто банит читеров в Call of Duty: Vanguard и Warzone, а всячески мешает им жить (пока только в играх!). Например, теперь у мошенников отбирают оружие, включая кулаки. Кроме того, читеры иногда лишаются возможности наносить смертельный урон и видеть честных игроков. Подобные издевательства вводят не просто так: Цель смягчения последствий — задержать читеров в игре для анализа их данных, чтобы мошенники при этом не мешали другим геймерам. По словам разработчиков, эти меры работают — пользователи начали меньше жаловаться на читеров. Однако этому способствуют в том числе старые добрые баны, коих с конца апреля раздали ещё более 180 тысяч.
  • GamezTop 🎮

    ​​Фанат Skyrim сделал в реальной жизни вывеску таверны "Спящий великан" Один из поклонников The Elder Scrolls 5: Skyrim решает воссоздать вывеску легендарной таверны «Спящий великан» с впечатляющим количеством деталей. Мир Skyrim огромен и полон множества уникальных локаций, которые игроки могут посетить. Неудивительно, что за последнее десятилетие многие геймеры путешествовали по большинству из этих мест, найденных в игре. Например, одно из мест в Скайриме, которое игроки могут посетить во время своих путешествий, — это таверна «Спящий великан». На Reddit пользователь, известный как KitLivingstone, поделился фотографией впечатляющего проекта по деревообработке, который они недавно завершили. Тем не менее, это изделие из дерева выделялось тем, что они решили вырезать реальную версию знака из таверны «Спящий великан», найденной в Скайриме. На изображении реальная резьба по дереву имеет многие из тех же характеристик, что и ее аналог в игре. Например, название гостиницы было вверху вывески, а красиво вырезанная фигура спящего гиганта занимала нижнюю часть рисунка. Кроме того, резьба по дереву была окрашена в цвета, которые можно увидеть в Скайриме. По словам пользователя Reddit, знак был вырезан из дерева ликвидамбар смолоносный с помощью станка с ЧПУ. Кроме того, он сообщил, что намерен сделать еще больше знаков, основанных на местах в Скайриме, в ближайшие недели. Неудивительно, что ряд членов сообщества Skyrim на Reddit прокомментировали этот невероятный реальный знак таверны «Спящий великан». Всего за пару дней пост KitLivingstone набрал более 4600 голосов. Среди комментариев многие хвалили уровень детализации в произведении. Помимо комплиментов художнику за его работу, некоторые считали, что дизайн спящего великана на вывеске напоминает Хагрида из серии книг о Гарри Поттере. Будет интересно посмотреть, какие еще творения фанаты серии The Elder Scrolls сделают в ближайшие дни.
  • GamezTop 🎮

    EMPRESS взломала Evil Genius 2 Девушка-хакер EMPRESS взломала следующую игру, защищенную анти-пиратской защитой Denuvo. На этот раз она обошла защиту в стратегии Evil Genius 2: World Domination. Игра вышла 30 марта 2021 года и оставалась не взломанной больше года. Согласно NFO, Evil Genius 2 была защищена Denuvo v.12.5. К сожалению, EMPRESS не оставила подсказку, какой будет взломана следующая игра. На данный момент не взломанными остались: Marvel's Guardians of the Galaxy, Dying Light 2 Stay Human, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin и т.д.