Кстати, есть вот такая интерактивная шпаргалка по компонентам в виде приложения — apple.co/3QIKhUH — для тех, кто не любит доки скроллить, а любит в шоколадку потыкать.
Gradient Scale
GS или просто Шкала — это взаимосвязанная система из 84 градиентов, выстроенная на основе шкалы оттенка (hue). В рамках неё цветовой спектр наложен на сетку и систематизирован при помощи системы адресов. Через Шкалу удобно начинать работу с цветом и градиентами.
Эта система — оригинальная разработка, которую я бесплатно выпускаю в рамках проекта /designer. Шкала реализована в виде фигма-файла. Подробнее:
slashdesigner.ru/tools/gs
Gradient Scale даёт ощущение контроля над цветом и проявляет возможности палитры, которые есть у нас как у дизайнеров.
Кстати, на /designer есть библиотека полезных инструментов для дизайнеров.
#для_профи #градиенты #Figma
Подъехал #человечек №2
Расмус Андерсон — дизайнер-титан, который сделал Фигму такой, какая она сейчас. Плюс был в команде основателей Spotify, делал Dropbox и Facebook. Нарисовал Inter, самый удобный шрифт для интерфейсов. Чем интересен:
1. Человек, который одновременно и офигенный интерфейсник, и мощный разработчик, и дизайнер шрифта (это самая сложная ветка в дизайне), и руководитель, просто обязан быть кладом инфы.
2. У него интересный путь — после менеджерства он стал снова работать руками (в США это называется IC — Individual Contributor). Ваще IC с двадцатилетним опытом крайне мало, обычно люди уходят в менеджмент или в супер узкую специализацию.
3. Интересно читать его твиттер. Пишет обычно комментарии к дизайну продуктов, кидает скрины чем сам занимается и дискутирует с другими (это самое интересное, помогает разобраться в некоторых штуках).
4. Обычно у таких титанов есть перекос в мышлении в одну сторону: либо в UI, либо в инженерность, либо еще куда. У него же всё сбалансировано и на одинаково высоком уровне.
5. Я изучал его макеты интерфейса Фигмы и других штук — это гениальные системы. Там продумана каждая деталь, они очень легко имплементируется (как кирпичики друг на друга кладешь) и масштабируются на раз два. Инженер-боженька.
6. Мне очень близок его взгляд на суть профессии и интерфейсов. Расмус мыслит не понятием «UI/UX design», а понятием «Quality in software». Это значит, что мало сделать приемлемый интерфейс, важно сделать его быстрым, предсказуемым и качественным (имеется ввиду такое «качество», которое, например, отличает Pixelmator от Photoshop).
7. Цитаты:
«Люди приходят за фичами, но остаются ради деталей».
«Ощущения от всего продукта формируется на основе наихудшего опыта».
«Успех Фигмы сильно основан на ее качестве (то самое quality)».
Здесь интервью с ним, здесь еще одно, а тут недавнее выступление как раз на тему Quality. Следить можно в Твиттере, узнать подробнее что он еще сделал — на личном сайте. В Figma Community можно потыкать его макеты (вот этот прикольный, тут можно посмотреть все итерации как он рисовал карту офиса Figma).
Наконец-то вышел подкаст для дизайнеров [Offf the record], записанный во время фестиваля OFFF Moscow – 30 спикеров, 14 выпусков и сотни инсайтов!
Спикеры и участники поговорили в кулуарах об искусстве, дизайне, технологиях, будущем и о том, чего не услышишь с большой сцены. Го слушать и смотреть 👉
Смотреть:
📼 YouTube
📼 ВКонтакте
Слушать:
🎧 Apple Podcast
🎧 Яндекс Музыка
Дизайнер: Что будем делать сегодня?
Маркетолог: Думать, как в эту область впихнуть ещё две кнопки, четыре беджа, две акции и подписку на изменение цены. А завтра...