Обложка канала

Земля гугож (Оля Яркова)

Меня зовут Оля, я работаю игровым сценаристом и пишу об этом. В перерывах между выдумыванием квестов и платных сюжетных опций пописываю для души хоррор, мистику, постапокалипсис и тэдэ.

Земля гугож (Оля Яркова)

5 лет назад
Открыть в
Самая большая боль при входе в геймдев — никто не берет без опыта, а опыт получить негде. То есть это как бы так везде, но не так. Когда я искала первую работу после универа, у меня уже было за плечами две стажировки, на которые я устроилась без особого труда — компании сами приходили к нам и говорили, как им нужны молодые специалисты, а на самих стажировках нам разве что сопли не утирали. Выпустилась я в конце июня, а на работу вышла в июле. И то мне казалось, что долго ищу и с трудом, потому что на выпускном многие однокурсники уже были с офферами. А когда я уже работала, мы спокойно брали толковых ребят без опыта и учили их всему. И поэтому переход в геймдев был очень болезненным, с огромным полыханием пукана. Это правда тяжело — когда тебе до этого много лет говорили, какой ты классный и востребованный, когда работа находилась за месяц после перебора десятков доступных вариантов, тыкаться месяцами в вакансии с зарплатой в 2 раза меньше, чем у тебя была, и получать отказы, иногда даже сразу по резюме. О том, как это преодолеть, я уже кое-что писала — портфолио, заказы и т.д. Сейчас хочу поговорить о причинах. Дело в том, что когда ты кандидат, кажется, что это оттого, что в компаниях все такие ленивые и вредные. Хотят, чтобы к ним пришел готовый специалист и все сделал, а учить не хотят. Но в реальности все, конечно, не так. Настоящая причина (по моему личному опыту) — чаще всего они там сами нифига не знают и научить просто не могут. У нас очень мало крупных компаний, вырастивших своих специалистов, которые могут чему-то научить. В основном студии небольшие, людей мало, у них несколько зон ответственности — каждый и жнец, и швец, и на дуде игрец. И даже если команда постарается дать вам все, что может, вы со своей стороны не можете быть чистым листом. Просто расскажу о ситуациях, в которых оказывалась во время работы: - Пришла на игру, которая выходила годами и имела сложный, связный сюжет и кучу персонажей. Почти никакой документации по сценарию не было, мне прислали ТЗ на очередную серию и сказали "пиши, у тебя неделя". А все, что у меня есть — краткие синопсисы предыдущих сезонов, без деталей каждой сцены, без речевых характеристик персонажей, без их предыстории, без характеристики отношений персонажей друг с другом. Некоторые синопсисы еще и оказались черновиками, в игре в конечном итоге было по-другому. Даже тексты всех предыдущих квестов я получила не сразу, а когда спросила несколько раз. На проекте я была единственным сценаристом — сценарист предыдущих частей самоустранился, и вообще команда обновилась полностью. Полностью сюжет игры никто не знал и на вопросы по деталям ответить не мог. Не потому что вредные, а просто сами не знали. "Ты на проекте лучше всех разбираешься в сюжете". - Пришла на игру, которая готовится к запуску, и менеджмент изъявил желание протестировать игру перед выходом на "живой аудитории" (=провести плейтесты, но слово не звучало). И говорят мне — придумай, пожалуйста, как это сделать, мы не знаем. Через неделю презентуем руководству, что придумали. - На той же игре мне поручили найти англоязычных писателей, чтобы они вычитывали текст от не-носителей и писали сцены по заданному концепту. Ищу площадки, спамлю авторам в личку, они сыпят вопросами, торгуются по ставке за слово, в комментах к объявлениям на меня льют ушат помоев, мне лично надо проверять их тестовые задания и давать обратную связь, а потом готовить выбранным авторам ТЗ. Какой-то единой формы под это нет, надо самой вспомнить, что важно, предусмотреть вопросы, сделать образец, чтобы точно сделали то, что нужно. И та же история — "ты у нас разбираешься в интерактивных историях, нам важен твой опыт" (при этом я не могу сказать, что прекрасно разбираюсь, но по-прежнему лучше многих в команде, по мнению команды) А теперь представьте, что в подобной ситуации оказался зеленый человек, который в лучшем случае прошел курс на условном Скиллбоксе и ждет, что его будут учить теперь на работе, давать простые и понятные ТЗ, вычитывать каждую букву. Ему каково будет?