Итак первая заметка по стимдекогеймингу:
Чем дальше идут годы, тем меньше становится желания играть, и тем больше хочется сократить процесс от «мыслей об игре» до самого «играния». Если раньше были нормой загрузки ПК по 3-5 минут, загрузки игры по 10 (первый ведьмак до патчей например грузился ровно столько), то сегодня хочется чтоб СЕЛ И ПОЧАЛОСЬ.
В основном именно поэтому я на хуе крутил vr. Включи комп, включи шлем, подключи кабель, расчисть комнату, дождись ланчера от кокулуса, ланчера от стим-вр, зайди в один дашборд, другой, подожди пока очередное юнитиговно включится. Итого чистыми минут 15 уходит на переминание сисек.
Аналогичная история с ПК-геймингом как таковым. Консоли приучили нас что: упал на диван, взял пад, включил игру @ играешь. Но с ПК надо включать стим биг пикчур, смотреть как подсасывая отваливается геймпад, запускается ланчер какой-то юбипараши или рокстаронедоразумение.
В итоге когда хочешь во что-то поиграть начинаешь — думать в первую очередь о том сколько тебе надо сделать лишних движений, прежде чем получится наслаждаться самой игрой. И забиваешь на это всё, и дальше торчишь 2-3 часа в тиктоке или скроллишь телегу.
Так вот теперь про стимдек — он буквально стирает эту грань до банального: взял в руки @ продолжил (при условии что игра не закрывалась). Я за прошедшие пару дней играл в машине, играл в рестике, играл в огороде пока курил. Т.е. не приходилось даже на минуту думать о том что мне щас придется включать какую-то перемогу, а просто берешь и играешь.
Возможно это эффект «новой игрушки», но в отличие от того же vr я уже уверен, что через месяц дек не будет пылиться без дела. Загадывать не будем, поэтому это всего-лишь "заметки" по большей части про UX.