Продолжаю адобугурт или хоткейный UX
Знаете за что я ненавижу продактов в компаниях? За то что их любимая идея придя на новое место работы первым делом сломать то, что итак хорошо работало и сделать какое-то уебанство, от которого все легаси-пользователи начнут взывать в охуевшей истерике. Зачем они это делают понятно — исключительно от скудоумия и ради того чтоб выслужиться и показать что они ВАЩЕТ РАБОТАЮТ, НЕЛЬЗЯ СИДЕТЬ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ ЭТО ТЕСТИРОВАНИЕ ГИПОТЕЗ. Чаще всего эти люди до нынешней работы забивали хуем гвозди и никогда не пользовались продуктом в который пришли, а придя обнаружили что горошина в их пинбольном черепе не способна попадать по фичам, а служит только для звона.
И хуй бы с ним, когда речь касается всяких rare retention (не знаю как это сказать проще по-русски, типа когда ты заходишь в сервис не каждый день, а через большие интервалы) типа интернет-магазинов или роутеров, штрафов и т.п. Но когда речь идет ОБ ИНСТРУМЕНТАХ тут надо быть максимально аккуратным. Прям буквально на кончиках пальцев понимать что ты нахуй делаешь вообще ёбаный дебил, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать? Особенно, когда речь заходит о хоткеях. Хоткеи это 1000% показатель того, что человек не просто пользуется твоим продуктом, а является тем, чьё мнение должно учитываться в первую очередь, потому что это core-аудитория.
Вот так несколько лет назад абобин-долбоеб какой-то решил что ресайз на shift надо испортить. Тупа нахуй взять и сломать. Т.е. если раньше (и ВЕЗДЕ ВО ВСЕХ ПО, блядь) ctrl+t (трансформация) +shift позволяли ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ресайзить объект, то с одним из обновлений адоб убрал шифт и ресайз стал всегда пропорциональным, а на шифт как раз свободный ресайз. Казалось бы — на целую кнопку меньше нажимать, лучше же, да? пизда!
Во-первых почти во всех редакторах на свете, даже не графических шифт всегда служит для ШАГА. т.е. нажатие на него подразумевает сложение и кратность чисел и процентов. Во-вторых это стандарт, которую в т.ч. сформировал сам абоб (и во всех его продуктах кроме фш этот шифт используется для пропорционального увеличения). В третьих — это привычка. Если вы привыкли держать вилку правой рукой и она всё еще у вас работает и доступна, то нет ни единой причины менять привычку на левую НУ ПРОСТ ТАК ШЧОБ ВЕСЕЛЕЕ БЫЛО))). В конце концов переучиваться это тоже время. Ну и в четвертых, и самых главных — это работало и никто нахуй не жаловался. Я никогда не слышал чтоб кто-то жаловался на то что работает.
В итоге они выпустили эту хуйню. Люди просто охуели, завалили форумы говном, кто-то даже отказывался обновляться. И в 20м обновлении в настройки вернули «Use legacy free transform». Т.е. создали +1 настройку (а то их ведь мало) ради того, что даже не стоило трогать.
И вот я ставлю фш 2023, сделал обложку для контента на сегодня, хочу сохранить, жму ctrl+shift+s чтоб выбрать из списка jpeg. А его там нет. 👹👹👹 Потому что какой-то «эффективный продакт»-долбоеба кусок придумал спрятать сохранение жпега в новое подменю «save as copy» на новую комбинацию ctrl+alt+s. Т.е. теперь мне надо запоминать 2 хоткея вместо одного чтоб делать одно и то же действие. Или вовсе пользоваться третьим хоткеем для save for web (ctrl+alt+shift+s).
Мелочь вроде бы, ерунда прям, которая не стоит этого текста, но в бесшовном рабочем процессе инструмент становится продолжением рук и подвязан на рефлексы. Ебанат-продакт который предлагает менять такие моменты попросту один из тех, кто в жизни не работал и не пользовался своим продуктом, а просто пришел пердеть в креслице.
И может показаться что речь только про адоб, но такая ситуация встречается мне почти везде, от программ и сервисов с привычным функционалом, который вырезают и портят просто так, до игр, где даунгрейдят механику и ux от части к части и всё за что любили серию катится в парашу. Когда-то из-за этого кстати подох Corel, который был самым быстрым и удобным векторным редактором, а потом пришел «эффективный ебанат» и начал ломать то, что итак хорошо работало.