MIDDLE TECHNICAL ARTIST (Saber Interactive)
🧠 Middle
💰 По договоренности
⏰ Full-Time
👔 Офис (🇷🇺 Russia / Saint Petersburg)
🦄 Описание
Saber Interactive – одна из ведущих мировых независимых студий по производству игр.
Уже 21 год мы занимаемся разработкой видеоигр на различные платформы. Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, World War Z, также мы занимаемся портированием всемирно известных тайтлов на Nintendo Switch (The Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Crysis).
Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.
Сейчас мы приглашаем технического художника присоединиться к нам и вместе развивать производство нашего арт-контента.
🚀 Что ты будешь делать
• Оптимизация материалов, геометрии, освещения, блюпринтов
• Автоматизация обработки контента и уровней: запекание текстур, генерация лодов
• Профилирование и поиск проблем с производительностью
• Коммуникация с программистами и художниками для выработки эффективных арт-пайплайнов для конкретных задач
• Поиск решений для ускорения загрузки и уменьшения размеров билда
📚 Твои скиллы
• Уверенное владение инструментами ue для создания/настройки/оптимизации арт-контента
• Навыки работы с сорс-контентом в каких-либо dcc (3ds max / maya / blender): базовый моделлинг, uv-маппинг, владение основами скиннинга
• Опыт использования механизмов геометрической и текстурной оптимизации: лодирование мешей, hlods, бейкинг, стриминг
• Знание системы материалов ue, опыт в создании комплексных материалов и их оптимизации
• Опыт работы с блюпринтами и их оптимизации
• Навыки сбора и анализа метрик и статистик в ue для оценки перформанса и выделения памяти
👍 Круто, если знаешь
• Опыт обеспечения автоматизации при обработке арт-контента
• Общие представления о том как работает рендер в ue, навыки профилирования фрейма и поиска проблемных мест
• Опыт работы с editorblueprint/python в ue
• Понимание различных моделей освещения и понимание подходящих сценариев для их использования, опыт оптимизации лайтинга с минимизацией негативного влияния на качество картинки
🍪 Условия и плюшки
• Интересную работу в динамично развивающейся международной компании
• Достойную заработную плату
• Участие в амбициозных проектах
• Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов
• Доступ ко внутренней игровой библиотеке
• Оформление по тк рф
• Гибкое начало рабочего дня
• Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
• Бесплатное обучение английскому языку
• Отсутствие дресс-кода
• Помощь при переезде из других городов
• Возможность обучения за счет компании
• Оплату больничных в 100% размере
• Полис дмс
🌐 Vacancy link
#UnrealEngine #GameDev #FullTime #Code #Art #Middle #Office #SaberInteractive