MIDDLE/SENIOR TECHNICAL ANIMATOR (Sensorium)
🕹 Sensorium galaxy
🧠 Middle/Senior
💰 По договоренности
⏰ Full-Time
🌎 Удаленно
🦄 Описание
Sensorium Galaxy — платформа социальной виртуальной реальности, созданная для нового поколения развлечений, охватывающих различные виртуальные миры.
Первый мир, «Призма», предназначен для погружения в мир электронной музыки в метавселенной. Это сцена для некоторых из крупнейших диджеев мира: Дэвида Гетты, Армина Ван Бюрена, Карла Кокса и многих других. Каждый художник проходит фотограмметрию и захват движений. Полученные в результате фотореалистичные аватары с реалистичными движениями становятся центральными элементами в производстве невероятных шоу на базе Unreal Engine 4 с рендерингом трассировки лучей в реальном времени (NvRTX) в виртуальной реальности.
В настоящее время Sensorium Galaxy находится в стадии закрытого бета-тестирования на платформе ПК VR и вскоре начнет тестирование настольных ПК (включая функции кросс-игры) https://sensoriumxr.com🚀 Что ты будешь делать
• В подчинении два technical animator
• Ставить задачи, следить за процессом, результатом, документацией
• Работа с ригами/скинами персонажей в maya
• Работа с animation blueprints/control rig в unreal engine
• Работа с процедурной анимацией
• Исследование технологий, включая новые методы анимации, запекание анимации, перенацеливание, захват движения и синтез анимации, перемещение в виртуальной реальности и т.д
• Подготовка руководств по персонажам/анимациям
• Документирование важной информации, связанной с работой с контентом в confluence или его эквиваленте
• Взаимодействие с технологическими и креативными партнерами, арт-отделом и студией mocap
• Работа с данными захвата движения
📚 Твои скиллы
• 7+ лет работы со скелетной анимацией
• Понимание ограничений виртуальной реальности и лучших практик
• Опыт разработки на unreal engine от 3-х лет
• Опыт работы с unreal control rig
• Скрипты mel/python maya
• Гудини опыт
• Понимание ограничений технического бюджета, производительность скелетной анимации/блендшейпов
• Опыт работы с захватом движения
• Хорошее понимание чертежей; возможность использовать blueprints для пользовательской логики анимации (как abp, так и bp)
• Участие в коммерческих релизах проектов на unreal engine 4 (высокобюджетные ааа-проекты приветствуются)
• Понимание unreal sequencer
• Опыт передвижения в виртуальной реальности
• Опыт perforce (p4)
• Знание c++, умение читать код unreal source
• Нереальные сценарии python/blutilities
• Опыт работы с metahuman от epic
📨 Контакты
@Lera_Kharina
#UnrealEngine #GameDev #FullTime #Code #Art #Middle #Senior #Remote #Sensorium