LEAD TECHNICAL ARTIST (Social Quantum)
🕹 Unknown
💰 По договоренности
⏰ Full-Time
👔 Офис (🇷🇺 Москва)
🦄 Описание
Social Quantum — разработчик и издатель мобильных игр. Каждый продукт компании — вызов для команды, попытка превзойти себя и возможность задать новый уровень для индустрии.
🚀 Что ты будешь делать
• Участие в работе над визуальными технологиями игры, создание игровых и технологических прототипов
• Взаимодействие с арт/техническим директором проекта
• Руководство/обучение команды тех.художников
• Разработка мощных и эффективных методов оптимизации контента под мобильные устройства
• Интеграция 2d и 3d ассетов и оптимизация графики
• Контроль ассетов
• Настройка визуальных параметров игры: освещение, эффекты и т.д
• Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к ассетам
• Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария
• Написание технической документации для программистов, художников и дизайнеров
📚 Твои скиллы
• Опыт разработки игр не менее 4+ лет
• Большой опыт работы в unreal engine, а именно понимание всех арт систем движка - (освещение; тени; лоды; рендер пайплайн; составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; стриминг; секвенсор)
• Хорошее знание blueprints, material editor и структуры ue4 в целом
• Опыт работы с 3d пакетами (maya, zbrush, substancepainter, substancedesigner)
• Наличие портфолио (примеры готовых материалов разного типа контента, примеры блюпринтов, примеры работы с персонажем или интерфейса)
• Высокая квалификация в решении технических проблем
• Проактивность
• Любовь к компьютерным и мобильным играм
👍 Круто, если знаешь
• Знание языков (hlsl/glsl; python; blueprint; с++)
• Знания в raymarching
🌐 Vacancy link
#UnrealEngine #GameDev #FullTime #Code #Art #Office #SocialQuantum