Игры или книги
Мы тратим время своей жизни, взамен получая опыт. Люди живут в городах, где они изолированы друг от друга в бетонных гробах, и несмотря на иллюзию общественной жизни и обилие досуга, реальный опыт жизни горожан не разнообразен, упорядочен и скуден. Чтобы компенсировать отсутствие концентрированного опыта жизни, мы используем медиа, от самых древних, таких как книги, до самых современных, таких как игры. Медиа рассказывают нам истории и отправляют в иные миры, погружаясь в которые, мы проживаем чужие сны в концентрированном виде, получая яркие эмоции, зачастую недоступные нам в обычной жизни.
Игры интересуют меня как один из способов получения концентрированного опыта. Однако я до сих пор не нашел игр, которые произвели бы на меня впечатление, сравнимое с хорошей книгой. Я верю, что такие игры должны быть, но пока что они дают мне несравнимо менее концентрированный опыт. Люди, в том числе я сам, не хотят читать книги, потому что на них уходит много времени. Осознавая силу и пользу книг, мы избегаем их, ведь для человека цифровой эпохи чтение требует куда большей концентрации, чем несколько подряд матчей в фифе.
Чтобы доказать самому себе важность чтения в новом году, я сравнил некоторые игры и книги с точки зрения времени, которое нужно на них потратить и опыта, который мы можем получить в обмен на это время. Выводы делайте сами, хотя мне очевидно, на что лично я хотел бы тратить свою жизнь. В скобках указано среднее время прохождения основного сюжета/чтения.
GTA V (48 часов) или Силовое предпринимательство (16 часов)
Исследуй мир выдуманного американского города, который взят из третьестепенных фильмов про ФБР, выполняй однообразные квесты или просто сбивай прохожих до бесконечности. Другой вариант: исследование социолога Вадима Волкова, которое обнажает анархическую природу государства. Волков описывает историю постсоветской России, показывая, как частные охранные предприятия мафиозного типа постепенно институциализируются и приобретают легальные формы. Короче, ты поймешь, почему Россия такая, какая она есть, и по-другому взглянешь на государство, как таковое.
Fifa 22 (15 часов = один сезон карьеры) или Homo Ludens (13 часов)
Еще один устаревший симулятор симуляции, который тебе продали по цене банки черной икры или исследование классика культурологии Йохана Хейзинги, объяснившего само понятие игры.
Half Life 2 (15 часов) или Так говорил Заратустра (14 часов 30 минут)
Вторичная научно-фантастическая драма с увлекательным быстро заебывающим геймплеем или книжка неизвестного при жизни филолога, умершего в психушке, повлиявшая на всю философию XX века.
Сrusader Kings III (80 часов) или Война и мир (46 часов)
Узнай чем отличается графство от баронства и заставь коллег охуевать с того, как ты срываешь дедлайны, отбиваясь от Монгольского нашествия по ночам. Или заставь их охуевать с того, что ты знаешь по именам с десяток персонажей «Войны и мира». При всем уважении к глобальным стратегиям, после очередного 8-часового сеанса в голове остается только звон крови, бегущей по венам перевозбужденного мозга. Что касается «Войны и мира», то это целая эпоха со своей философией, человеческими судьбами и историческими драмами, которую ты проживаешь за куда меньшее время.
Death Stranding (60 часов) или Пикник на обочине (6 часов)
Набор тупых клише из американских блокбастеров, смешанный с многозначительными немыми сценами в духе Тарковского или книжка, из которой это все было спизжено + 54 часа жизни.