Обложка канала

PRNRP

22552 @trap_critic

Независимая публицистика о русском рэпе. Субъективный анализ того, что происходит в жанре и куда он движется.

PRNRP

6 лет назад
Открыть в
Клип года подъехал. Не думаю, что в 2020 увижу что-то круче.

3д-видео на трек рэппера Кассета придумано и нарисовано мультипликатором Янзи при поддержке продакшн-агентства Кошта. Меня впечатлило то, как органично Янзи скрестил сетиннг пригородных платформ, атмосферу шутеров 2000-х вроде Half-Life 2, граффити-эстетику, ерофеевский транспортный сюр и ктулхуцен (идею о расчеловечивании общества вследствие технического прогресса и информационной сингулярности). У самого Янзи биография жирная и нетипичная для художника. Закончил Бауманку по специальности «Робототехника и комплексная автоматизация», там же получил звание лейтенант космических войск. Параллельно рисовал мультики, писал картины. Строил объекты на Архстоянии. Сейчас работает в одной из крупнейших российских 3д-студий, где делает графику для кино. Я поговорил с Янзи про 3д и технические решения в клипе.

Как начал работать в 3д

«У меня с детского сада был комп и я естественно играл в игры. Сначала просто играл, потом начал в них ковыряться, находить какие-то текстуры, звуковые файлы, и заменять их на свои, типа такие кастомы делать. Потом обнаружил в палатке на ВДНХ (до которой нужно было пробираться мимо гопников) диск с 3ds max. Мне тогда лет 12 было наверное, но я методом тыка начал изучать его, делать какие-то анимации, угарать. Ну и с тех пор в игры почти уже не играл, но следил что там происходит».

Про заимствованные модели и анимации в клипе

«В этом клипе у меня был концепт типа «гетто vfx» — 3д графика из трущоб, с видеокартами из ставшей нерентабельной майнинговой фермы кента с района, где если глитч в текстурах — то так даже лучше, где любые средства хороши, в том числе и грязные. Например, мне нужно было сделать станцию где происходит действие в начале, но моделить и текстурить это с нуля одному человеку — грустно максимально. И я вспомнил что есть такие странные игры… Это даже не игры — это симуляторы. И среди них есть симуляторы поезда с уже сделанными народными умельцами российскими маршрутами и поездами. Потом я выяснил что есть такие проги, типа кряков, с помощью которых можно сохранить содержимое видеопамяти в момент игры и восстановить из них 3д сцену. Единственная проблема была — доехать до какой-нибудь красивой станции — нужно было включить все тумблеры, стравить давление, снять стояночный тормоз, короче гемор».

Про то, почему весь клип «снят» одним кадром

«Uninterruptive media — тренд, который все больше и больше вторгается в нашу действительность на многих уровнях. Например, если мы посмотрим на интерфейсы сейчас и 10 лет назад — можно заметить, что теперь практически ни один экран не меняется моментально (как было раньше, например, в Windows) — теперь если присмотреться везде анимации, кроссфэйды, всплывания, перелистывания, зумы, свайпы и наше олдскульное кино теперь лишь специфический подвид таких интерфейсов. Это все больше и больше увеличивает сложность «отлипания» пользователя от таких интерфейсов (а следовательно, время, которое вы тратите на них). В пользу непрерывности говорит и тот факт, что при переходе в VR монтажные склейки смотрятся чудовищно — мир вокруг вас по-сути просто «щелкает» в этот момент. А VR это то место, где мы так или иначе скоро окажемся.
Клип для Кассеты сделан с учетом этого — одним пролетом камеры, и это не стилистический прием, а подтверждение концепции))).