Обложка канала

Малоизвестное интересное

Рассказы, анализ и аннотации происходящего на стыке науки, технологий, бизнеса и общества. Поскольку переделать мир мы не можем, то давайте попробуем его понять.

Малоизвестное интересное

4 года назад
Открыть в
NVIDIA бросает вызов Meta и Google Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ. Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA. Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена … Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA. Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра. У всех этих образов и явлений одно общее свойство. Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени. Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики: • то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей; • и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика. Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu. Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu. Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки. Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации. Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1): «Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.» О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом. Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие: 1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей или 2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений. 1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить. Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть». • Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ? • Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе? Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1). Получается, что: ✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3) ✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим. 1 2 3 #Metaverse #ИИ