Обложка канала

Мы и Жо

8984 @themedia

«Медиа и Журналистика».

Мы и Жо

3 года назад
Открыть в
Как делать игры в медиа #уроки Недавно Netflix преподал урок геймдизайна всем, кто вообще интересовался созданием игр для аудитории, которая не считает себя геймерами. Пригодится этот опыт и СМИ, запускающим сложные проекты. В ноябре стриминг запустил интерактивный проект Triviaverse — аналог телевикторины. Это само по себе не очень большая новость, стриминг много экспериментирует в этом направлении. В линейке больше десятка проектов разной степени успешности: есть талантливый Bandersnatch от создателя «Черного зеркала», средняя по всем параметрам серия фильмов You Wild, и откровенные эксперименты вроде роудмуви Barbie Epic Road Trip. Triviaverse — это очень простой проект, который содержит много правильных решений, хорошо применимых в журналистике. Правила Triviaverse просты: за три минуты проходит три игровых раунда, за это время можно ответить на три десятка вопросов. За правильный ответ начисляются очки. Что же там интересного конструктивно? Текстоцентричность. Если обычно интерактивы Netflix основаны на видео, в Triviaverse визуальной составляющей почти нет (вернее, есть простая, но стильная анимация вполне в пределах возможностей любого СМИ). Все удовольствие ты получаешь от взаимодействия с текстом. Короткая сессия. Игровая трехминутная сессия не только разбита на минутные отрезки. Она не воспринимается как инвестиция времени. За это время невозможно дать всю информацию, но вполне можно выдать несколько десятков маленьких кусочков. Хотя в Triviaverse нет ничего от сторис, хронометрия максимально приближена к этому опыту. В игру интересно возвращаться. Проект свежо выглядит и через десяток игровых сессий. Вопросов много, их формулировки иногда меняются, ответы перемешиваются. Нет ощущения, что ты попал на тот же самый вопрос. Это основа успеха — трехминутные сессии сливаются буквально в часы игр. Разные ожидания от принципиально одинаковых механик. Говорят, что от раунда к раунду сложность вопросов растет, но это не всегда очевидно. Гораздо более важно, что ты раз за разом ждешь все более суровой интеллектуальной битвы. Сформированные ожидания создают нарастающее напряжение, хотя раунды технически остаются теми же. Ощущение прогресса. Естественно, задействуются простейшие механики отслеживания прогресса игрока. Они используются довольно экономно. Хранится наивысший достигнутый счет, показывается, какие темы тебе не даются. Но главное — перед началом ведущий говорит, какая ступенька тебе еще не покорилась. Это (см. выше) сразу формирует нацеленность на результат. И, наконец, последнее. Не надо знакомиться по второму разу. Игра может быстро рассказать о своих правилах на первом запуске, но все объяснения можно быстро прокрутить, оставив себе секунд десять на подготовку к очередному матчу. Это очень важно — дать человеку быстро вернуться в уже знакомую игру.
Introducing 'Triviaverse': Fire Up Those Fast Fingers for a New Trivia Experience

The holidays are just around the corner — and whether you’re waiting for that turkey to finish cooking, finding yourself with some downtime at the airport, or needing a break from your holiday shopping — what better time to try your hands at a new interactive trivia experience on Netflix?

Netflix