Почему я решил написать этот текст?
Уже через месяц на PC выйдет Baldur's Gate III — а еще через месяц игра доберется и до PS5. Когда BG3 выйдет на Xbox Series X|S – никто до сих пор не знает.
И дело не в эксклюзивном консольном контракте с Sony (такого контракта вообще не существует). Просто Larian Studios банально не могут сделать так, чтобы их игра полноценно работала на Xbox Series S.
В Baldur's Gate III присутствует опция сплит-скрина, когда два игрока могут одновременно проходить игру на одном экране. Однако сплит-скрин в «Воротах Балдура» имеет один безумный нюанс — огромный открытый мир. Это значит, что потенциально, игроки во время кооперативного прохождения могут находиться в двух противоположных точках на карте, и при этом игра должна работать без проблем.
Кажется, решение очевидно – если не можете нормально оптимизировать игру, просто удалите сплит-скрин из версии для Xbox Series S. Но опять же, согласно политике Microsoft, функционально,
версии для Xbox Series S и Xbox Series X никак не могут отличаться в геймплейном плане.
Larian уже не знают что делать, поэтому прямо сейчас инженеры Xbox рвут себе жопу, чтобы заставить Baldur's Gate III нормально работать в кооперативном режиме на их собственной же консоли.
И это только одна такая история. Сколько таких «моментов» было на самом деле представить очень трудно.