Обложка канала

Раккун Сити

Новости из видеоигровой и кино-индустрии. Авторские заметки на полях и большие обзоры.

Раккун Сити

3 года назад
Открыть в
​​Xbox Series S — Иуда поколения или самый доступный билет в некстген? Как появился Xbox Series S? Когда стало очевидно, что Xbox One проиграл PS4 и в итоге продался в два раза хуже консоли от Sony (60 млн. vs 120 млн.), в Microsoft поняли, что просто так следующее поколение им не вывезти даже с такой мощной штукой как Game Pass. В компании зародился проект доступной и дешевой консоли, которая благодаря своей низкой цене имеет все шансы пробраться в гостиные геймеров, до этого никогда не владевших консолями от Xbox. И она же, одновременно с этим, сможет конкурировать с более дорогой PS5. Какой ценой появился Xbox Series S? Почти по всем характеристикам Xbox Series S хуже Xbox Series X — и это стало шокирующим фактором как для разработчиков, которые были готовы использовать весь потенциал PS5 и Xbox Series X в своих грядущих релизах, так и для игроков, желающих увидеть злосчастный «некстген». Разработчики находятся в патовой ситуации, ведь Microsoft запрещает видеоигровым компаниям обходить Xbox Series S. «Или выпускаете сразу для Series S и Series X, или до побачення» — именно так можно описать политику компании относительно своей «младшей» консоли. И даже если Microsoft позволили игнорировать Series S — выпускать свои проекты только для Series X было бы невыгодно, ведь больше всего среди двух Xbox продается именно Series S. Что происходит с видеоиграми из-за Xbox Series S? Xbox Series S стала настоящим барьером для разработчиков мультиплатформы. По техническим характеристикам эта консоль находится в Лимбе – между поколением Xbox One и Xbox Series X, поэтому разработчики еще на этапе проектирования своих игр должны отказываться от некоторых идей, которые можно было бы реализовать на железе PS5 и Xbox Series X — но не на Series S. Что именно мы потеряли — пока неизвестно, ведь прошло совсем немного времени, и видеоигровые разработчики последних релизов достаточно мало рассказывают о создании своих тайтлов. Возможно, когда-то в сети появится концепт-арт какой-то безумной сцены для Plague Tale с миллиардами крыс на экране (или что-то подобное), которая так и не была реализована из-за технических ограничений, возникших благодаря существованию Xbox Series S. Но не все однозначно плохо – Xbox Series S действительно предложил людям доступный вариант для гейминга. Это маленькая и тихая консоль в лучших традициях PS2 Slim, которая даже не сразу можно заметить на диванном столике. Благодаря ей PS4 и Xbox One дополнительно проживут еще пару лет от одной неприхотливой мультиплатформы к другой, опять же повторяя историю PS2, которая благодаря существованию популярных Wii и PSP с похожими характеристиками смогла на относительно несущественных релизах дотянуть аж до начала 10-х. Microsoft прострелила колени техническому потенциалу этого поколения исключительно ради сохранения своей и без того шаткой позиции на консольном рынке (как сделала бы любая другая компания на ее месте), надеясь набрать свежую аудиторию игроков, чтобы иметь возможность масштабно помахаться с Sony в продажах — но пока выходит так себе. В настоящее время Microsoft оценивают суммарные продажи Xbox Series S и Xbox Series X примерно в 21 млн консолей, когда как тираж PS5 уже перевалил за 40 млн экземпляров – как и в прошлом поколении все еще сохраняется отрыв за Sony почти в два раза. Посмотрим что будет дальше, и сможет ли следующий Xbox на равных устроить зарубу с PS6, как в лучшие времена Xbox 360 и PS3. А пока, в ближайшие годы видеоигры на Xbox Series X|S глобально не будут отличаться от проектов для того же Xbox One – вот вам и цена дешевого некстгена.