Обложка канала

Раккун Сити

Новости из видеоигровой и кино-индустрии. Авторские заметки на полях и большие обзоры.

Раккун Сити

3 года назад
Открыть в
​​Арены в Sifu — концентрированное мясо Весь год после релиза разработчики оказывали игре поддержку всякими мелкими вещами, которые уж никак не побуждали возвращаться в игру: за это время мы увидели новые скины для главного героя, какие-то модификаторы для облегчения или же, наоборот, для усложнения геймплея, редактор повторов итд. Но вот, спустя год, разработчики из Sloclap наконец-то бесплатно добавили в Sifu долгожданный режим арен. До его релиза я уже успел выбить в игре платину, и мне казалось, что разработчики просто выкатят аналог «Кровавого Дворца» из DMC с огромным количеством волн врагов, которым должен противостоять игрок. И я был бы рад даже такой добавке, но создатели пошли другим путем — они решили испытать нас. Свежее обновление состоит из 45 челледжей, и почти каждое испытание уникальное, имеет свои фишки, а также проходит на (почти) полностью новых локациях. И в этом режиме наработки с прошлых обновлений пригодились как нельзя кстати — самая первая миссия начинается с плана на вашем герое, который одет практически в ту же куртку, что и герой Райана Гослинга из фильма «Драйв», а в одном из последующих заданий вы в плаще Нео в слоу-мо раздаете люлей мужчинам в одинаковых костюмах. Да и модификаторы сложности интересно разбавляют геймплей: «Победи всех врагов как можно быстрее с неломающимся мачете в руках», «Ты не можешь умереть, но нужно выбить максимальное количество комбо-очков», «Нельзя подбирать оружие, но враги с оружием наносят в два раза больше урона» и так далее. Однако, в бочке с медом обязательно должна быть ложка дегтя, и, к сожалению, здесь иногда попадаются совершенно душные условия прохождения, которые вместо удовольствия приносят фрустрацию. Благо, любой челлендж в игре можно пропустить. Тем не менее большинство заданий все еще кайфовые — в них вы остаетесь один на один с боевой системой игры, и вам больше не приходится думать о маршрутах прохождения или напрягаться перед битвой с боссом. Это то самое прекрасное чувство, когда вы практически перестаете дышать из-за чрезмерной концентрации на том, что происходит на вашем экране, и с облегчением вздыхаете, когда проходите миссию. Появлению этого ощущения способствует одно очень важное изменение. В Sifu при добивании противника существует маленькая вероятность, что вместо нейтрализации врага, тот, наоборот, контратакует вас и станет только сильнее — ради справедливости, в аренах эту спорную штуку отключили, что весьма позитивно повлияло на общие ощущения от игры. И наконец, с одной стороны плохая, а с другой хорошая новость — это только первая пачка испытаний. Вскоре должна подъехать вторая часть обновления.