Обложка канала

Раккун Сити

Новости из видеоигровой и кино-индустрии. Авторские заметки на полях и большие обзоры.

Раккун Сити

3 года назад
Открыть в
На #GDC2023 квест-директор CD Projekt Red Павел Саско поделился историей со времен разработки третьего «Ведьмака» Во время создания сюжета Кровавого Барона, у некоторых сотрудников в студии были смешанные эмоции от работы над этой линейкой квестов. Тогда в CDPR было много молодых отцов, которым было морально трудно работать над историей про пьющего отца, который избивал свою жену и дочку, и по чьей вине умерла его же еще не родившаяся дочь. Из-за этого с некоторыми разработчиками пришлось поговорить и убедить их в правильности истории «сломленного отца, который старается исправиться, и на самом деле пытается понять свои недостатки». В 2012-м (а именно в это время в студии работали над квестом) еще не было The Last of Us, God of War или Bioshock: Infinite, и вся эта тема еще не была заезженна.