На #GDC2023 квест-директор CD Projekt Red Павел Саско поделился историей со времен разработки третьего «Ведьмака»
Во время создания сюжета Кровавого Барона, у некоторых сотрудников в студии были смешанные эмоции от работы над этой линейкой квестов. Тогда в CDPR было много молодых отцов, которым было морально трудно работать над историей про пьющего отца, который избивал свою жену и дочку, и по чьей вине умерла его же еще не родившаяся дочь.
Из-за этого с некоторыми разработчиками пришлось поговорить и убедить их в правильности истории «сломленного отца, который старается исправиться, и на самом деле пытается понять свои недостатки».
В 2012-м (а именно в это время в студии работали над квестом) еще не было The Last of Us, God of War или Bioshock: Infinite, и вся эта тема еще не была заезженна.