Дед проснулся: Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи прокомментировал тернистый путь японской игровой индустрии и причины ее спада в середине 00-х
📌 Если Dragon Quest сделала ролевые игры популярными в Японии,
именно серия Final Fantasy Сакагучи сделала японские ролевые игры популярными во всем мире.
📌 В итоге Final Fantasy стала одной из самых знаковых и популярных серий на оригинальной PlayStation и PlayStation 2.
📌 Одной из основных причин этого является тот факт, что такие консоли, как NES и PlayStation, были очень специфичным оборудованием. Однако, японским разработчикам было проще освоить аппаратное обеспечение, поскольку они могли напрямую обращаться к Nintendo или Sony на японском языке.
📌 Японские игры в то время были более качественными. В результате японские видеоигры считались более увлекательными, но когда процесс разработки стал легче для всех, ситуация быстро изменилась
📌 К моменту появления PlayStation 3 японские игры начали отходить на второй план, за исключением Nintendo. К тому времени, уже не было большой разницы между созданием видеоигр для консолей и для ПК, японские авторы больше не могли полагаться на свои уникальные навыки консольной разработки и должны были освоить разработку для ПК. Это было основной причиной, по которой японские игры начали отставать.
📌 Бесплатные движки, такие как Unreal и Unity, предлагают больше документации на английском, чем на японском, что создавало еще больше трудностей для японских разработчиков.
📌 Многие западные геймеры выросли, играя в японские игры. Когда качество игр западных студий начало улучшаться, они казались новее и свежее по сравнению с японскими играми, с которыми эти игроки были более знакомы.
📌 В середине нулевых западные RPG начали затмевать свои японские аналоги. Такие серии, как The Elder Scrolls, Dragon Age и Mass Effect, получили огромное количество поклонников, в то время как японские ролевые игры, такие как Final Fantasy XIII или Blue Dragon, не смогли привлечь массовую аудиторию так, как им когда-то удавалось.
📌 «Даже когда западные игры стали мейнстримом, я не чувствовал необходимости вдохновляться ими. Я считаю, что забота о моем японском культурном происхождении — это то, что в первую очередь привлекает людей к моим играм. На Западе дети часто получают отдельную комнату с самого раннего возраста, в то время как в Японии вся семья спит вместе в одной комнате. Я думаю, что такие небольшие культурные различия можно почувствовать в играх, которые мы делаем и сегодня» — сказал Сакагучи
Сейчас же, японские разработчики пережили тяжелые времена и вот уже год за годом стабильно выдают хиты на все времена: Metal Gear Rising: Revengeance, Persona 5, Nier: Automata, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring. Какие игры вы предпочитаете больше, японские или условно «западные»?