Перед выходом Star Wars Jedi: Survivor наконец-то прошел Fallen Order (слава PS Plus)
Несмотря на то, что со стороны Respawn было достаточно смело совместить сеттинг «Звездных Воин» с солс-лайк ядром, механики из игр From Software здесь ощущаются чересчур натужно, словно пятое колесо. Отторжению способствует малое разнообразие врагов, неинтересные бои с боссами и немного сырая боевая система.
Вообще, из-за того, что по сюжету главный герой почти всю игру восстанавливает свою связь с силой, по-настоящему становится интересно играть лишь ближе к последним часам игры, когда Кэлу становятся доступны все способности. В этот момент ты на секунду вспоминаешь о всех недоступных участках на прошлых локациях, но тебе практически сразу же становиться на них наплевать, ведь до концовки уже рукой подать.
В моих глазах игру спасают лишь несколько крутейших моментов, вроде стелс-высадки на AT-AT или битвы с Дартом Вейдером, которую и битвой то не назовешь — режиссура схватки явно дает понять, что у Кэла нет шансов и единственная правильная опция — БЕЖАТЬ. Пожалуй, на моей памяти, в последний раз темного лорда показывали настолько мощно лишь в заключительной сцене Rogue One.
В сиквеле на «Богомоле» хочется увидеть побольше бытовых сцен, вроде бесконечных диалогов из Marvel’s Guardian’s of the Galaxy — только главное, чтобы они звучали органичнее и происходили не только по нажатию кнопки, но и даже без участия игрока. Ну и мои уши жаждут услышать еще больше разговоров с четырехруким капитаном корабля Гризом. Вообще лучший персонаж игры.
Пока что мои предчувствия от Jedi Survivor можно сравнить с ожиданиями от Ragnarok в прошлом году — больше, масштабнее, лучше. Будем надеяться, что всё так и будет.