Как оригинальные разработчики Metroid Prime из Retro Studios отреагировали на ремастер от Nintendo?
Зойд Кирш, Senior Gameplay Engineer: «Они про*бали двери в ремастере! У них неправильный альфа-уровень на дверных щитах. Я буквально потратил целые месяцы работая над ними, поэтому у меня такая острая реакция. Это должно быть исправлено». (на 18 секунде видео можно понять о чем речь)
Джек Мэтьюз, Technical Lead Engineer: «Основной игровой код (Камера, ИИ, Боссы) практически без изменений перекочевал в Metroid Prime: Remastered. Это преимущество правильного подхода к ремастеру. Они сделали это почти так же, как это делает Bluepoint. Я впечатлен тем, что наша работа до сих пор продолжает достойно функционировать под капотом игры».