"С чего начиналось? С того, что в мою юность в одной онлайн-игрушке, широко известной в узких кругах, да к тому же жанра Adult, был крайне неудобный и плохо расширяемый механизм скриптов, и мне это не понравилось. Захотелось создать там свою, более дружелюбную среду исполнения (...) Да, много позже, после получения степени доктора theoretical computer science за работы по теории виртуальных машин я всё-таки вспомнил про ту игрушку. Но там к тому моменту уже давно перешли то ли на Lua, то ли на какое-то подмножество Python..."