Обложка канала

Вечерний Телеграмъ

647030 @tele_eve

Свежие новости России и мира, оперативные инсайды из первых рук.

Вечерний Телеграмъ

4 года назад
Открыть в
Все уйдет в VR: прогноз трансформации сферы развлечений и медиа в 2022-2026 В 2022 году индустрия развлечений и медиа открывает ещё больше возможностей для пользователей, она готова к сильному росту и изменению после падения в 2020 году, говорится в отчете консалтинговой компании PwC, подготовленном на основании комплексных пятилетних прогнозов потребительских и рекламных расходов в 52 странах. Авторы доклада отмечают, что огромный комплекс развлечений и медиа растет быстрее, чем мировая экономика в целом. С каждым годом все больше людей во всем мире тратят больше своего времени, внимания и денег на досуговые развлечения и медиа, которые им доступны. «Для потребителей это остается золотым веком, когда широкий спектр контента и услуг доступен по доступным ценам», - говорится в отчете. «Вечерний Телеграмъ» перевел самые интересные моменты: 🔺 После падения на 2,3% в 2020 году общая глобальная выручка от развлечений и медиа выросла на 10,4% в 2021 году. К 2026 году этот показатель приблизится к 3 трлн долларов США . Теперь индустрия станет более цифровой, мобильной, ориентированной на средства массовой информации, привлекающие молодежь, более равномерно распределенной по всему миру и более зависимой от рекламы во всех ее проявлениях. 🔺 Доходы от видеоигр, которые выросли на 32% в период с 2019 по 2021 годы, будут расти на 8,4% в год до 2026 года, создав индустрию стоимостью 321 млрд долларов США. 🔺 Традиционное телевидение в условиях конкуренции со стороны стриминговых сервисов, увидит сокращение глобальной выручки с 231 млрд долларов в 2021 году до 222,1 млрд долларов в 2026 году. 🔺 Кинотеатры, которые медленно восстанавливаются после закрытия из-за COVID-19, не вернут свой общий доход в 2019 году в размере 45,2 млрд долларов до 2023 года. 🔺 Реклама, которая упала почти на 7% в 2020 году, выросла на «ошеломляющие» 22,6% в 2021 году и составила 32,2% от общего дохода отрасли. Почему реклама так быстро растет? По сути, ответ прост: все больше потребителей проводят больше времени в средах, где их может охватить цифровая реклама и где они могут совершать транзакции в режиме реального времени. 🔺 Парадоксальное открытие - метавселенная, ставшее всем известным ещё в 2021 году, набирает обороты и в недалеком будущем может стать потрясающе реалистичным миром, в котором люди и организации продают товары и услуги, подписывают контракты, нанимают и обучают работников, а также взаимодействуют с клиентами и сообществами. Глобальные расходы на виртуальную реальность выросли на 36,5% в 2021 году до 2,6 млрд долларов США и, по прогнозам, вырастут на 24,1% в год в период с 2021 по 2026 год и достигнут 7,6 млрд долларов США. Со временем многие или все доходы, связанные с видеоиграми, живыми музыкальными выступлениями, рекламой и даже электронной коммерцией, могут перейти в метавселенную. Citibank прогнозирует, что метавселенная представляет собой возможность на сумму от 8 до 13 трлн долларов США до 2030 года. 🔺NFT также быстро переходит от специализации на предметах коллекционирования к тому, чтобы стать фактором роста для индустрии развлечений и медиа. NFT стали глобальным явлением. В феврале 2021 года кто-то был готов заплатить 69 млн долларов США за NFT, предоставляющий владельцу права на отображение цифрового изображения художника Бипла. Хотя частота таких гигантских транзакций может снизиться, объем более мелких транзакций будет увеличиваться по мере развития вариантов использования NFT и использования их в повседневных взаимодействиях. По данным Block, объем торгов на основных биржах NFT за последние 12 месяцев составил более 55 млрд долларов США. ℹ️ PwC (PricewaterhouseCoopers) - международная сеть компаний, предлагающих услуги в области консалтинга и аудита. Бренд существует на протяжении более 160 лет и входит в «большую четвёрку» аудиторских компаний. #медиа #мир