История софта, про который я даже не слышал: специализированной программы для генерации массовых сцен в кинематографе (конечно же, на основе ИИ, куда ж без него). Оказывается, самые разные студии и режиссёры, нуждающиеся в батальных сценах эпических масштабов, обращаются в итоге к программе Massive, которая живет и развивается уже 20 лет. В списке и «Властелин колец», и «Мстители: Финал», и «Игра престолов».
Увлекательное чтиво (и даже скриншоты интерфейса) про то, как нечёткая логика помогает сделать поведение многих тысяч агентов уникальным в рамках единого сценария, как приходится программировать динамику коченеющего тела (rigid body dynamics engine), чтобы убитый персонаж падал именно как труп, а не как живое существо. А еще реалистичности добавляет, когда агенты (т.е. персонажи в кадре) реагируют не только на сценарий, но и на звуки поблизости…
В общем, крутой движок получился. И поскольку он, как любой софт, активно развивается, можно быть уверенным, что дальше массовое мочилово на экране станет еще масштабнее, зрелищней и реалистичней.
www.cnet.com/culture…-forever/