Золотая Клетка - пособие по порабощению человека человеком.
Деньги были изобретены ради свободы.
Чтобы человек делал только то, что ему нравится. А то, что не нравится - делал кто-то другой.
А что теперь?
Деньги занимают большую часть Вашего времени, мыслей и душевных сил. Вы стремитесь заработать их побольше, но у Вас не очень-то получается. И даже когда они у Вас есть - их все равно не хватает.
Из инструмента свободы - деньги стали инструментом рабства.
Самое необходимое и немного сверху.
Сколько люди в среднем зарабатывают? На что этого хватает? Какую жизнь обеспечивает этот средний уровень дохода?
Точное значение не так важно. 1’500 долларов, 35’000 рублей, 8’000 гривен...
Достаточно на самое необходимое - и немного сверху.
Угрозы жизни при этом уровне дохода нет. Минимально на жилье и еду (если жить семьей и зарабатывать вдвоем) этого хватит.
И немножечко даже останется сверху. Чтобы иногда купить новый телефончик. Или шмоточку. Или даже съездить в отпуск.
Самое необходимое, и немного сверху.
Как Вы думаете, почему?
Карьера Овечки.
Давайте представим, что мы с Вами государство.
Нам нужен народ, который не будет бунтовать и свергать нас с трона. Народ, который будет работать на благо нации.
Как это обеспечить? Дать людям комфорт. Когда человеку комфортно - он не бунтует, и не особо задумывается о жизни.
Трава на поле вкусная, солнышко греет, хлев просторный, пастух ласковый и веселый.
Поэтому средний уровень дохода:
- Достаточно высок, чтобы не было угрозы жизни, и народ не бунтовал.
- Достаточно низок, чтобы люди не могли на что-то влиять.
Идеально.
Спокойная, счастливая нация. Трудящаяся “на благо отечества”, “ради строительства коммунизма”, “во имя демократии”... Подставьте любую социальную идею - смысл сохранится.
Осталось лишь удержать человека в этом довольном состоянии примерно на 65-70 лет.
И кажется, у нас уже есть решение...
Большая денежная игра.
Профессиональные разработчики игр (компьютерных игр или любых других) знают, что человек “втягивается” в игру надолго при выполнении условий “Потока”.
Игра интересна, пока уровень сложности соответствует навыку игрока.
Слишком сложно - игроку скучно проигрывать. Слишком просто - игроку скучно выигрывать.
Поэтому качественные игры всегда наращивают уровень сложности. Добавляют новые уровни, новые возможности, которые игрок мог бы освоить.
Эдакая “лестница прогресса”, по которой игрок мог бы подниматься. Если лестница разработана правильно - человек будет играть днями, неделями, месяцами и годами.