(#Удаленка) Требуется #GameDesigner/ #Геймдизайнер
Проект “Небеса: уникальная игра” - это удивительный мир, который объединяет миллионы игроков по всему миру. Проект вот уже более 10 лет живет и развивается как на ПК, так и в мобильной версии и сейчас для усиления команды разработчиков мы открываем вакансию гейм-дизайнера (ведущего гейм-дизайнера) уровня middle - middle+.
Обязанности на проекте "Небеса":
Развитие проекта путем наполнения игры новым содержимым, привнесение в проект современных подходов из различных игровых направлений;
Разработка, поддержка и корректировка новых и существующих игровых механик, баланса, схем монетизации;
Работа с аналитикой для улучшения метрик, проектирование A/B тестов;
Разработка проектной документации по всем аспектам гейм-дизайна;
Взаимодействие с программистами, художниками, тестировщиками.
Ссылка на приложение: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.theheavens&hl=ru&gl=US
Требования:
Высшее (неоконченное высшее) техническое образование;
Опыт работы в игровой индустрии от 2 лет на позиции гейм-дизайнера/ведущего гейм-дизайнера;
Понимание процесса разработки дизайна игр, опыт разработки экономического и боевого баланса, прочих игровых механизмов и сервисов;
Владение математическим аппаратом гейм-дизайна;
Понимание аналитики и навыки принятия решений на основе данных;
Способность принимать решения как с точки зрения игрока, так и с точки зрения компании;
Большой игровой опыт в играх разных жанров.
Обязательные навыки:
Умение последовательно, полно и однозначно излагать мысли в письменной и устной форме, писать технические задания;
Умение составлять полные, однозначные и удобочитаемые визуальные схемы в любом специализированном редакторе;
Аналитическое мышление, интерес к математике и точным наукам;
Широкий кругозор.
Поощряемые навыки:
Наличие выпущенных проектов;
Способность работать в ограниченных временных рамках;
Работа в системах таск-треккинга (redmine, bugzilla, mantis);
Знание основ программирования или скриптинга;
Понимание базовых принципов программирования;
Опыт интеграции и настройки контента в Unity;
Понимание принципов макетирования интерфейсов.
Порядок приема:
Кандидаты, резюме которых были отобраны среди прочих, приглашаются на первый этап собеседования с HR, где в том числе отвечают на тестовые вопросы по специальности.
Кандидаты, успешно прошедшие первый этап, приглашаются на собеседование с руководителем, где окончательно решается вопрос о трудоустройстве в компанию.
Условия:
Аккредитованная в Минцифры IT-компания;
График работы с понедельника по пятницу, время начала рабочего дня с 8 до 10 часов
Дружный и прочный коллектив, комфортная обстановка, опытные профессионалы в руководстве;
Возможность профессионального и карьерного роста пропорционально развитию и результатам работы.
✏ Контакт: [email protected]