Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Быстрый способ сглаживания без модификатора Smooth
Рассказывая про возможности модификаторов Блендера, я публиковал пост о том, как работать с модификатором Smooth. Но в процессе моделлинга часто возникают ситуации, когда можно провести сглаживание всего в пару кликов без применение модификатора.
Для этого используется функция Блендера Smooth Shading в режиме редактирования.
В этом небольшом ролике рассказывается, как добиться сглаживания отдельных частей фигуры с сохранением острых углов в других областях модели.
#моделирование #blender