Канал, посвященный изучению 3D во всех его проявлениях в современной индустрии - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг
Применение модификатора Curve для моделирования объемного текста
Во вчерашнем посте я рассказывал о принципах моделлинга неподвижных объектов криволинейных форм с помощью модификатора Curve.
Сегодня хочу остановиться на другом, не менее широком использовании модификатора: расстановке объектов или его частей в соответствии с имеющимся в сцене рельефом местности.
Задачу хочу проиллюстрировать коротеньким уроком по размещению текста в складках местности. В нем: как наложить кривые на имеющийся рельеф (копировать), разворачивать (зеркалить) объекты относительно осей, добавлять им объема.
#моделирование #blender