1. В глобальном смысле ОП-2.2 это по-прежнему тот самый ОП, образца 2016 года, то есть основная сюжетная линия - без изменений. Это говорю сразу, во избежание завышенных ожиданий. Но всяческих мелких исправлений и добавленных фишек уже на данном этапе "ремонта" столько, что смысл и мотив пройти 2.2 есть! 2. Несмотря на то, что основной упор в 2.2 сделан на оптимизацию, устранение багов, шлифовку мелочей и закрытие сюжетных дыр (наверное, видели на официальном форуме открывшуюся тему "Работа над ошибками"?) также будет присутствовать новый сюжет на новой территории, и переделанные старые квесты. Некоторые из них настолько, что вполне тянут на новые. Например кукла для Мухи, колбы на АС, арты для Креста, Тихая охота и др. 3. Изменения в плане получения/потери репутации. 4. Ужесточение баланса. Играющие на уровне "новичок" его вряд ли заметят, но мастерам будет гораздо сложнее. 5. Большие изменения в хомяках и ЦЗ. 5.1 Все хомячьи квесты убраны в качестве отдельных и интегрированы в достижения по цепочкам, либо хомяковые запросы переделаны в новые цепи (например, Кузнецову в 2.2 собираем всю линейку автоматов АК в идеальном состоянии и боекомплект к ним, а не 30 убитых АК-47, как было раньше); Чипы получаем как финальную награду по цепочке достижений, их по прежнему 20; В тех достижениях, в которых награда - чип, список "Что нужно принести?" будет выдаваться сразу при первом диалоге, но несём и сдаём частями, как в обычной цепи, по порядку, указанному в списке. 5.2 Убраны ЦЗ у некоторых персонажей: Ной, Даша, Маша, Назар, Вожак, Борман, Тень Монолита, другие.. Задействованы в ЦЗ и Достижениях новые НПС: Тамбовский, Халява, Гарик, Хабарыч, Пригоршня, Загорский, Сепатор, Винзор, Луценко, другие.. 5.3 Добавлены достижения тем НПС у кого их не было в ОП-2.1. 5.4 Ситуаций, разрывающих игрока на части вопросом: копить на хомяки/сдавать по ЦЗ/использовать самому? будет в 2.2 в несколько раз больше. 5.5 Много доступных ништяков убрано из торговли. Получаем только за достижения. 6. Введены новые части монстров, новые предметы лута. Кстати скрипт выпадения лута полностью переписан и уже оттестирован. 7. Продолжается работа над движковыми правками и х64. 8. Убраны многие открытые изначально переходы. Откроются теперь только по условию. 9. Спасибо также читерам! Они настолько упоительно описывали свои извращённые схемы прохождения, что мы не могли не придумать им "подарки" и "пасхалки" по этому поводу. 10. Это лишь малая часть того, что уже сделано. Некоторые новинки ОП-2.2 по решению команды вообще не будут раскрыты даже перед релизом.
О сроках - ни слова! Как это обычно случается - косметический ремонт перерастает в капитальную стройку - разработчиков ОП не миновал тоже. Первый ориентир - Новый год, а там посмотрим. Так что спокойно играем в 2.1 (или другие моды, кто прошёл), набираемся терпения и желания пройти ОП в очередном, новом свете и ждём! 😀🤝🏻✌️