Давайте попробуем изучить самых ярких представителей отрасли, но для этого нужно еще условно разделить компании по секторам: — Разработка и дистрибуция видеоигр (издание) — Создание и обслуживание тех инфраструктуры — Маркетплейсы и обработка транзакций — Организация киберспортивных мероприятий — Создание и продажа оборудования для игр — Облачный гейминг
Для себя я выделил ряд компаний с высоким потенциалом роста и уже добавил их в портфель. Первой залетела Electronic Arts, второй Take-Two. Разборы этих компаний уже есть на канале и возвращаться к ним не будем.
На самом деле компаний, занимающихся созданием, разработкой и распространением компьютерных игр великое множество. Большая их часть располагается в Китае и Японии. Как я уже говорил, многие не доступны для покупки, не прибегая к открытию счетов у полулегальных брокеров. Но в этом разборе уделим внимание самым перспективным, а уже как их покупать, вопрос второй.
Далее, я дам краткое описание компаний и их доступность частным инвесторам. Вы можете сохранить этот материал и возвращаться к нему по мере надобности.