Этой ночью прошло очередное мероприятие Oculus Connect, в рамках которого Facebook презентует свое видение VR-будущего. Я давно уже интересуюсь темой VR, но долгие годы ждал релиза адекватного беспроводного шлема, потому что провода — ну сами понимаете, это не то, что нам описывали фантасты. Заказал Oculus Quest в числе первых тысяч пользователей сразу после релиза в конце мая и до сих пор не устаю поражаться, что будущее оно вот уже здесь и сейчас.
Но то, что продемонстрировал Facebook на конференции, меня как работника adtech отрасли, до жути испугало. Совмещение VR и AR, hand/eye/body/room tracking без дополнительных устройств и контроллеров — та самая social teleportation, о которой так давно бредили разработчики. Проще говоря, надел шлем/очки, устройство в реальном времени оцифровывает комнату и тебя (включая мимику и жесты). В виртуальную копию твоей квартиры может зайти друг и вы вместе как-то взаимодействуете. Это не просто передача видеопотока с камер, это именно оцифровка в реальном времени. Пока что это всего лишь технические прототипы, до релиза консьюмерских версий, наверное, еще 4-5 лет.
Но страшно это не потому, что поражает воображение крутостью технологий, а конечная цель и планы Facebook. Чтобы вы понимали, руководит VR/AR направлением компании Andrew Bosworth, ранее он был главой Facebook Ads. Также стоит упомянуть, что аккаунт в Oculus = аккаунт в Facebook. Это две связанные сущности. Всего лишь через несколько лет корпорация будет не только знать все о вашем поведении в интернете, привычках, хобби, тратах, но и иметь полную цифровую копию вашего дома, ваших родственников и вас самих. В таком разрезе роботы-пылесосы, которые отправляют производителям данные о наших квартирах, уже кажутся детским лепетом.
В VR-сообществе уже был небольшой скандал, когда утекла информация о том, что шлем самопроизвольно включает камеры с определенным интервалом, делает снимки помещения и отправляет их на сервера Facebook. Тогда компания отбрехалась тем, что так делали только технические версии устройства, это было необходимо для обучения ИИ распознавать разные объекты. Потом правда выяснилось, что потребительская версия тоже самопроизвольно делает снимки, но пока что (по заверениям Facebook: "на данный момент") не отправляет их на сервера, а хранит локально.
Становится понятно зачем вообще Facebook потратил $2 млрд на покупку Oculus и еще несколько миллиардов на исследования и выпуск Quest, производство которого, очевидно, обходится компании в убыток. Шлем стоит $399, но в нем мощное мобильное железо, тонна датчиков, гироскопов, линз и камер. Думаю через несколько лет обновленные версии устройства начнут продаваться за $100, а потом и вовсе раздадут бесплатно. Да-да, это отсылка к художественному фильму Kingsman, в котором корпорация зла раздавала симкарты с безлимитной связью абсолютно бесплатно всем желающим.
А еще Facebook целенаправленно движется к казуализации виртуальных миров. Анонсированный Horizon, по сути, очередная социальная VR сеть и песочница, в которой можно создавать группы и объединяться по каким-либо признакам. До того как FB начал инвестировать в эту сферу виртуальная реальность была уделом исключительно гиков. Какие-то страшные зомби-пострелушки, хентай-симуляторы, криповые чаты и прочее задротство. Потом появился Oculus Go, который стал первым устройством для простых работяг. С мая по текущий момент продано около 100-350 тысяч копий Oculus Quest, это все еще очень мало и в большинстве своем это ранние адепты. Но FB не гонит лошадей и постепенно улучшает технологию, делая вход в VR максимально доступным для широких масс. Этакий Facebook VR для всех и каждого ждет нас в не слишком отдаленном будущем. И в этом казуальном киберпанке обязательно будет Facebook Ads, я вас уверяю.