Обложка канала

··• Серёжа печатает

Я Серёжа Попов, руководитель аутсорса по фронтенд-разработке Лига А. (https://ligaa.agency/), Директор по талантам в HTML Academy. Здесь — истории про развитие бизнеса, работу с командой и джунами, рассуждения про процессы и прочие вещи.

··• Серёжа печатает

5 лет назад
Открыть в
В последнее время мои образовательные усилия, направлены на коммуникацию между разработчиками и дизайнерами. Мы с Лигой уже четыре года выступаем в роли разработчика, которыей работает с дизайнами, и кейсов по неудачному взаимодействию достаточно.  При чём вижу как и проблему со стороны разработчиков, так и со стороны дизайнеров. Проблемы кажутся не такими глобальными. Если всмотреться — разработчик и дизайнер потратили по часу времени на обсуждение момента, который кто-то не понял. Не так страшно. Но если смотреться ещё глубже — мы теряем время.  Время лучше потратить на то, чтобы делать больше, лучше, интереснее или вообще что-то другое. У нас часто не хватает времени, чтобы вылизать продукт до конца, потому что в условиях ограниченных сроков, часть из которых тратится на бесполезную коммуникацию, невозможно доделать до идеала.  Часть такой коммуникации происходит по той причине, что дизайнер и разработчик не воспринимают друг друга как часть одного процесса и не понимают друг друга на уровне работы, которую каждый делает. Разработчик не хочет вдаваться в принципы дизайна, он хочет чтобы дизайнер удобно и просто рисовал. Дизайнер не хочет вникать в базовые принципы разработки, он хочет просто увидеть в готовом виде то, что он нарисовал.  При этом что значит удобно для разработчика, и что сделал дизайнер никто из них не задумывается. А те, кто задумываются и качают своих разработчиков и дизайнеров в обе стороны, получают прирост скорости реализации. Мы в Лиге наблюдаем — чем больше дизайнер идёт на контакт и общаемся с нами на этапе отрисовки дизайна, тем быстрее мы делаем нужный результат и получаем меньше претензий к этому результату. Не думаю что это совпадение.  Сейчас я пытаюсь работать в этом направлении с дизайнерами. В какой-то момент стало понятно, что рассказывать об этом и говорить что давайте не будем так делать — не работает. Или работает не так, как хочется. Я представляю процесс обучения как — интерес, получение знаний, применение в реальной жизни.  Поднять проблему, рассказать про неё и сказать давайте будем лучше — это интерес, на который есть отклик. Но до момента применения знаний в реальной жизни, их надо заинтересованной части дать. И тут уже сложнее, так как через доклады и разговорчики этому не научиться. Поэтому мы решили брать дизайнеров и учить их процессах, принципам и даже учиться кодить. При чём это делается как в рамках Лиги, обучая конкретных клиентов, так и я делаю это сам, запуская интенсивы по разработке для дизайнеров.  А дальше будем думать про полноценную дизайн команду в Лиге, для того, чтобы получать максимум от взаимодействия между дизайнерами и разработчиками.