Это цикл
for...in. Отдельные его куски я разберу чуть ниже, чтобы сейчас не потерялась разметка.for i in [0..4]
buttons[i] = new Layer
width: 256
height: 64
x: Align.center
y: 100 + i * 100
borderRadius: 3
backgroundColor: white
animationOptions:
curve: curveSpring
title = new TextLayer
text: Utils.randomChoice(words)
parent: buttons[i]
fontFamily: "17px Roboto"
color: black
textAlign: "center"
title.center()
buttons[i].states.a =
scale: 1.2
shadowY: 5
shadowColor: blackShadow
shadowBlur: 10
buttons[i].states.b =
scale: 1
shadowY: 0
shadowColor: blackShadow
shadowBlur: 0
buttons[i].onMouseOver (event, layer) ->
layer.states.next("a")
buttons[i].onMouseOut (event, layer) ->
layer.states.next("b")Объявление цикла и указание количества итераций:
for i in [0..4]Я уже как-то писал, что отсчёт начинается с 0, а не с 1.
Затем, создаётся основной слой —
buttons: buttons[i] = new Layer
width: 256
height: 64
x: Align.center
y: 100 + i * 100
borderRadius: 3
backgroundColor: white
animationOptions:
curve: curveSpringИз интересного тут два момента. Во-первых,
buttons[i] = new Layer — теперь это новая переменная с блоками из массива. Более того, не нужно даже писать что-нибудь вроде buttons.push block, чтобы блоки отправились в массив. Всё делается автоматически.Во-вторых,
y: 100 + i * 100 — делает отступ от каждого последующего блока в 100px.Настройки текстового слоя:
title = new TextLayer
text: Utils.randomChoice(words)
parent: buttons[i]
fontFamily: "17px Roboto"
color: black
textAlign: "center"
title.center()parent: buttons[i] — здесь назначается родительский объект. Это нужно для того, чтобы текст всегда был внутри блока и дублировался вместе с итерациями цикла.text: Utils.randomChoice(words) — случайным образом извлекает индекс из массива. Таким образом, на каждом блоке будет разный текст. Если перезагружать страницу с прототипом, то можно заметить, как меняется текст на одном и том же блоке.Это
states: buttons[i].states.a =
scale: 1.2
shadowY: 5
shadowColor: blackShadow
shadowBlur: 10
buttons[i].states.b =
scale: 1
shadowY: 0
shadowColor: blackShadow
shadowBlur: 0Они нужны для того, чтобы хранить в себе параметры анимации. У меня их два:
states.a — отвечает за hover на блок. states.b — отвечает за то, когда курсор убрали с блока.А это обработчики событий:
buttons[i].onMouseOver (event, layer) ->
layer.states.next("a")
buttons[i].onMouseOut (event, layer) ->
layer.states.next("b")onMouseOver — обрабатывает hover, а onMouseOut — обрабатывает событие, когда курсор убрали с блока.#Framer