Обложка канала

кабачковая икра по акции

138536 @sale_caviar

Наконец-то нормальный канал про маркетинг и медиа, а не это вот всё.

кабачковая икра по акции

5 лет назад
Открыть в
Если мы мечтаете работать в большой компании и управлять людьми — сначала прочитайте этот текст. Это история про человека, который променял это всё ради своих проектов и свободы. Bloomberg рассказывает про Нейта Пуркипайла — художника, который работал над успешными франчайзами с мировым именем вроде Fallout и The Elder Scrolls. В апреле 2021 года Нейт ушёл с должности ведущего художника из Bethesda Game Studios, где проработал почти 15 лет. Интересно, что сделал он это за несколько недель до месячного творческого отпуска. Нейт откровенно объясняет причины ухода: он устал от 20 рабочих встреч в неделю. Его творческое ремесло превратилось в политику и управление людьми. Когда он работал над Fallout 3 (2008) и Skyrim (2011), в Bethesda трудились менее 100 сотрудников. Сейчас, когда компания принадлежит Microsoft, в Bethesda числятся более 400 человек. «Тогда я был счастлив и получал удовольствие от работы. Было весело. После расширения мне пришлось работать с людьми, которые никогда не делали игры и не знают, что от них ожидают» — говорит художник. В январе 2022 года Пуркипайл анонсировал свою первую игру — The Axis Unseen. Это такой хоррор об охоте на монстров. Игру он полностью финансирует из своего кармана. Многое делает в одиночку, хотя для разработки музыки и логотипа нанял несколько подрядчиков. Дебютный ролик игры собрал всего 32 тысячи просмотров. И тут Нейл осознал, как тяжело раскручивать игры без армии маркетологов. С другой стороны — теперь у него нет бешеных планов и KPI по проданным копиям, как в Bethesda. Сегодня художник сам устанавливает свой рабочий график, воспитывает двух детей (4 и 2 года), ещё сильнее углубляется в программирование и дизайн. Пуркипайл говорит, что не жалеет об этом решении. По его словам, компромисс того стоил. «Это клёво. Мне весело».
Video Game Artist for Skyrim Ditches Bethesda to Go Indie

Hi everyone, it’s Jason. This week we’re talking to a game developer who quit his job at a high profile studio to go indie, but first...

Bloomberg