Если мы мечтаете работать в большой компании и управлять людьми — сначала прочитайте этот текст. Это история про человека, который променял это всё ради своих проектов и свободы.
Bloomberg рассказывает про Нейта Пуркипайла — художника, который работал над успешными франчайзами с мировым именем вроде Fallout и The Elder Scrolls. В апреле 2021 года Нейт ушёл с должности ведущего художника из Bethesda Game Studios, где проработал почти 15 лет. Интересно, что сделал он это за несколько недель до месячного творческого отпуска.
Нейт откровенно объясняет причины ухода: он устал от 20 рабочих встреч в неделю. Его творческое ремесло превратилось в политику и управление людьми. Когда он работал над Fallout 3 (2008) и Skyrim (2011), в Bethesda трудились менее 100 сотрудников. Сейчас, когда компания принадлежит Microsoft, в Bethesda числятся более 400 человек. «Тогда я был счастлив и получал удовольствие от работы. Было весело. После расширения мне пришлось работать с людьми, которые никогда не делали игры и не знают, что от них ожидают» — говорит художник.
В январе 2022 года Пуркипайл анонсировал свою первую игру — The Axis Unseen. Это такой хоррор об охоте на монстров. Игру он полностью финансирует из своего кармана. Многое делает в одиночку, хотя для разработки музыки и логотипа нанял несколько подрядчиков. Дебютный ролик игры собрал всего 32 тысячи просмотров. И тут Нейл осознал, как тяжело раскручивать игры без армии маркетологов. С другой стороны — теперь у него нет бешеных планов и KPI по проданным копиям, как в Bethesda.
Сегодня художник сам устанавливает свой рабочий график, воспитывает двух детей (4 и 2 года), ещё сильнее углубляется в программирование и дизайн. Пуркипайл говорит, что не жалеет об этом решении. По его словам, компромисс того стоил. «Это клёво. Мне весело».