Новостник популярного игрового портала делится своим недовольным взглядом на события индустрии, рассказывает о самых странных новостях и ежедневно подводит итоги. На канале вас ждут новости, трейлеры, мнения, итоги дня и уведомления о раздачах игр в Steam
Один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) решил переизобрести жанр и выпустить некий гибрид шутера от первого лица (FPS) и стратегии в реальном времени (RTS). На выходе получилась Disintegration. С одной стороны, это недошутер. У игрока всего две пушки без возможности кастомизации и апгрейда, а парящий в воздухе гравицикл лишает возможности быстро маневрировать и прыгать. С другой стороны, это недостратегия. Всего 2-3 отряда под контролем по одной абилке на каждого, да и те действуют в основном самостоятельно.
Неудивительно, что такая посредственная идея при такой паршивой реализации оказалась не нужна геймерам. Релиз состоялся в июне, а уже сегодня разработчики объявили о своём решении постепенно убрать многопользовательский режим. Сначала уберут магазин, затем начнут отключать сервера. 17 ноября в Disintegration останется только сюжетная кампания. К слову, она довольно скучная. Да и сюжет преподносят странно: в рваном темпе, будто бы забыв сделать вступительную часть и оставив всю потенциальную глубину лора где-то за кадром.
Всего 3 месяца и очередная претенциозная игра мертва.