Киберпрятки
Ничто не ново под луной: даже самые передовые технологии только лишь новые способы упаковки человеческого опыта. Рожденные на пики цифровизации и интеграции Сети в кровеносную систему техноцивилизации, зумеры также как их деды любят прятки, только играют по чуть другим правилам.
Прочел подробный разбор популярной у 20-летних игры GeoGuessr. Устроена очень просто: одновременно все участники игровой сессии получают фото сделанное в одной из точек мира, охваченных картами «Гугла», и должны угадать место, где оно было сделано.
Они изучают все мелкие детали: от архитектуры и погоды до одежды и автомобильных марок. Затем указывают предполагаемую геолокацию кадра – чем точнее она, тем больше очков они получают. Для профессиональных игроков существуют множество дополнительных условий: фото показываются очень быстро, делаются черно-белыми, инвертируются, разбиваются на кусочки как в пазле.
Строго говоря, это вариант на тему гео-квестов в которые городская молодежь играет с момента появления смартфонов и доступной всем GPS. Да и сам поиск людей с помощью спутниковых карт существует лет 10. Так что онлайн-прятки интересны не сами по себе, а как примета эпохи киберпанка развившаяся в нечто больше, чем лекарство от скуки.
Созданная шведскими айтишниками, игра не просто приложение с 55 млн аккаунтами, которое поддерживается компанией с более чем 50 сотрудниками. Вокруг нее возникло целое сообщество с собственными соревнованиями и чемпионатом мира в Париже, где 30 команд со всего света борются за главный приз 20000 евро.
Прятки 2.0 требуют, кроме реакции, внушительной эрудиции – можно разглядеть в них и новую итерацию классических шоу с вопросами на разные темы. Здесь вопросы не задаются напрямую, но чтобы за несколько секунд понять, где сделан кадр нужно прекрасно разбираться не только в географии, биологии, знать редкие языки, но и разбираться в дорожных знаках и даже отличиях телефонных столбов.
Топ-геймеры выпускают тематические тик-токи, ведут стримы и имеют спонсоров – их заработки достаточны, чтобы уже в молодом возрасте не работать в офисе и путешествовать по миру, тратя 3-4 часа в день на работу: монтаж видео, поглощения новых данных и саму игру. Звучит довольно просто, но требует развитой памяти, отточенной скорости реакции и стрессоустойчивости. Ну и самое главное – игра рано или поздно потеряет популярность, а значит и заработки схлопнутся, а социалку и выходное пособие от приложения не получишь.
Игроки в GeoGuessr идеальный пример преакариата(креаклиата?) 21 века: они не владеют ничем кроме смартфона и находятся в прямой зависимости как от создателей игры, так и от гигантской корпорации «Гугл», которая сдает свой «стрит вью» им в аренду. Даже в этом они не слишком отличаются от своих дедов, разве что «капиталистическое рабство» стало не в пример более комфортным.
Как обычно, в выигрыше остается само казино – доходы компании не сравнимы с «Гуглом», предоставляющим своими услуги мириадам других клиентов, но вполне неплохи: около 10 млн долларов в год.
Урок этой истории простой: суть капитализма не меняется; владеть инструментами цифровизации лучше, чем их арендовать, а арендовать, лучше чем пользоваться. Ну и важное – если хотите добиться успеха в современном обществе, ищите какие проверенные и старые идеи еще не получили новую хайтек переупаковку. Работают самые очевидные и банальные вещи: это могут подтвердить 55 млн игроков в цифровые прятки.
Реб Йесод