Вернемся к метаверсу. Тут Тим Суини, основатель Epic Games, вместе с Саксом Перссоном (VP) дали интервью The Verge:
— Метаверс [для эпиков] — "это просто социальный развлекательный онлайн опыт в 3D-сеттинге в реальном времени. Вы и ваши друзья ходите по 3D-миру и получаете удовольствие вместе".
— Это уже происходит в Fortnite, — потому что мощные компьютеры стали доступны сильно большему количеству людей, а не только "элитным нёрдам", — и для Epic Games это вопрос расширения того, что уже работает. Для них это намного более приятная, личная и чувствительная среда, чем социальные сети (привет Марку!). В Fortnite потрясающе играть вместе или ходить вместе на концерт, а в фейсбуке — не потрясающе, потому что там все трут за политику и выпячивают, какие они крутые через фотки. Никакой естественной эмпатии.
— Не важно, когда этот опыт станет "метаверсом", это просто термин, говорящий: "чем больше, тем лучше". Больше опций для людей и больше людей значит больше удовольствия. Не каждая экосистема обязана быть местом для мировых (политических) дискуссий со случайными персонажами. Если это туса вас и ваших друзей, это всегда более увлекательный опыт.
— Движение к открытости и интероперабельности начинается с более широкового распространения и использования общих стандартов файлов. Дальше должны быть стандарты для 3D-миров, скриптования поведения, сетевого взаимодействия. Мы можем переносить ассеты (технически) между движками, но у нас нет интероперабельной экономики. [Отмечу, что NFT упомянуто в интервью ровно ноль раз.] Но добиться взаимодействия и интеграции — большая задача. Люди не верят, что от этого все выиграют. Но пример с кросс-плеем между консолями и PC показал, что мы правы, хотя убедить майков и сони было тяжело. Но мы также знаем, что игровые движки базово не совместимы, поэтому все не так просто, но надо двигаться в этом направлении.
— Мы хотим создать лучшие инструменты во множестве категорий и инвестируем в это сейчас, чтобы получить конкурентное преимущество. Лучший движок, лучшая платформа хостинга пользовательского контента, лучше сервисы связи для голосового чата, лучшие ассеты в магазине и лучшие витрины для продажи.
— Enreal Editor for Fortnite (UEFN) — это начало построения метаверса внутри фортнайта, но тут важно научиться отделять совсем специфичные фишки вроде буги-бомб от общий метаверсных фич: работа со сценами, объектами, перемещение, симуляция физики. Этот метаверсный слой может однажды стать открытым стандартом. В пределе, так как UEFN и UE должны когда-то стать одним целым, штуки написанные поверх метаверсного слоя должны работать внутри любой игры на анриале. Также важно, что опыт, созданный для фортнайта, попадаем автоматически вместе с ним на все совместимые платфрмы (как игра в игре). При этом, если вы отрезаете все специфичное именно для фортнайта, то вы фактически получаете отдельную игру или опыт. Это все в окрестности UE6.
www.theverge.com/2023/3/…etaverse