👍 Небесный путь: изменение наград
Команда разработчиков улучшила событие «Небесный путь», внеся изменения в систему наград за ранги. Вы можете ознакомиться с изменениями ниже:
Ранг 1: 5-звездный артефакт x1, 5-звездный материал возвышения x2, обычные огни Найи x12, необработанные камни Найи x25, золото x200 000.
Ранг 2: 5-звездный артефакт x1, 5-звездный материал возвышения x1, обычные огни Найи x9, необработанные камни Найи x20, золото x180 000.
Ранг 3: 5-звездный артефакт x1, обычные огни Найи x9, необработанные камни Найи x15, золото x160 000.
Ранги 4−16: обычные огни Найи x9, необработанные камни Найи x15, золото x140 000.
Ранги 17−32: обычные огни Найи x6, необработанные камни Найи x10, золото x120 000.
Ранги 33−100: тусклые огни Найи x25, необработанные камни Найи x5, золото x100 000.
Ранги 100−500: тусклые огни Найи x20, необработанные камни Найи x5, золото x80 000.
Ранги 500+: тусклые огни Найи x15, необработанные камни Найи x5, золото x50 000.
⚙ Оптимизация Башни отваги
1. Новый сезон Покои духов начнется 26 мая и продлится 28 дней.
2. Таблица лидеров Покои духов теперь включает игроков с одного континента. Новые награды за ранг будут выданы согласно рангам после завершения сезона.
3. Таблица лидеров будет доступна только для континентов, открывшихся в первые 14 дней сезона Покои духов. Игроки с континентов без таблицы лидеров не получат ранг и награды за ранг.
🐉 Оптимизация драконов
1. Увеличен урон, который драконы наносят всем врагам при повышении уровня.
2. В дополнение к бонусу при повышении уровня значительно увеличена возможность Всполоха наносить урон.
3. В дополнение к бонусу при повышении уровня команда разработчиков еще сильнее увеличила урон Скалло и добавила новый навык — отрицательный эффект, ослабляющий защиту всех врагов. Убран эффект навыка, наносящий дополнительный урон врагам в зависимости от того, насколько уменьшен их запас здоровья. Теперь Скалло наносит больше урона врагам с разным уровнем запаса здоровья.
🔧 Оптимизация этапов
С целью улучшить игру команда разработчиков оптимизировала сложность следующих этапов кампании:
17-5, 19-8, 19-10, 22-10, 24-3, 24-7, 24-9, 25-5, 27-7.
⚔ Оптимизация боя
Команда разработчиков оптимизировала правила подсчета урона и улучшила атрибуты монстров в кампании и на прочих этапах, не внося изменения в первоначальную боевую систему. В частности:
1. Урон, наносимый монстрами, остался прежним.
2. Время, необходимое героям для победы над монстрами, такое же, что и в предыдущей версии, но наносимый героями урон и запас здоровья монстров увеличены.
🔝 Общие улучшения
1. Нововведение: при возвышении героев нужно напрямую использовать сундук с материалами для возвышения.
2. Нововведение: уровень героев может автоматически повышаться до определенного уровня.
3. Улучшена функция просмотра арены. Теперь игроки могут просматривать оружие, руны и уровни героев противника.
4. Истории героев теперь доступны на новых языках: португальском, испанском, индонезийском, тайском, вьетнамском и турецком.
5. Добавлены захватывающие представления для особых монстров на этапах кампании (в главах 3−8).
6. Оптимизированы ежедневные задания: добавлены новые задания, теперь игроки могут получить больше наград из ящиков ежедневных заданий при накоплении следующего количества очков активности: 30, 60, 90, 120, 150 и 200.
7. Оптимизирован Турнир доблести: награды за успешные попытки больше не пропадают, когда игрок выходит из боя до его окончания