👁 Sony выпустила статью в PS Blog о процессе создания PS VR2Самое интересное из статьи:
• В статье можно увидеть фотографии прототипов шлема PS VR2 и контроллеров PS VR2 Sense.
• Обсуждение концепта PS VR2 началась сразу после выхода первого PS VR в 2016 году. Активная разработка стартовала в 2017 году.
• Очень важной частью разработки стало создание компактного и легкого шлема, который должен был вместить в себя отслеживание глаз, тактильную отдачу и «одношнуровый дизайн».
• Изначально первые прототипы имели все нужные функции, но были громоздкими и неудобными. Далее шла оптимизации шлема, чтобы он был комфортным, легким, прочным и имел приятные материалы.
• Разработчики понимали, что отслеживание глаз для фоветивного рендеринга идеально подойдет для PS VR2. Разработчик долго тестировали отслеживание глаз на разных пользователях.
• Разработка тактильной отдачи в шлеме началась с того, что инженеры взяли вибромоторчик из DualShock 4. В итоге был создан новый прототип, отзывы на виброотдачу по которому инженеры собирали от коллег из PlayStation Studios. Отзывы также пошли в мануал для разработчиков видеоигр под PS VR2.
• Отзывы коллег из PlayStation Studios также помогли правильнее расположить камеры слежения за окружением.
• Разработка PS VR2 Sense также стартовала в 2017 году. Больше всего времени ушло на оптимизацию контроллера — чтобы работали все функции и при этом его было удобно держать.
• Коллеги из PlayStation Studios также активно тестировали PS VR2 Sense в Европе на группе людей. Инженеры спрашивали у разработчиков видеоигр, какие бы кнопки и функции они бы хотели видеть в контроллере.
• Вначале разработки PS VR2 Sense использовался метод отслеживания, как в PS Move. Целью инженеров было создать сбалансированный и удобный для длительных сессий контроллер.
• Изначально в PS VR2 Sense стояли адаптивные триггеры из DualSense, но в итоге инженеры разработали специальный модуль для PS VR2 Sense.
#PSVR@psonlyru