Неделю назад вел ридинг-группу по «Геомедиа» Скотта Маккуайра, основной посыл которого состоит в том, что технологии стали настолько повсеместными, что конструируют наше городское пространство. Для ридинга я собирал арт-примеры, которые либо показывают разрыв между физической и цифровой репрезентацией пространства, либо как-то еще отсылают к «геомедиа». Оставлю тут часть из них, ну вдруг.
1. Немецкий художник Саймон Веккерт создал пробки, которых нет — возил по пустой улице красную тележку с 99 смартфонами, которые отправляли свои данные. Спустя какое-то время Google Maps стали показывать это как пробку, которой в действительности не было.
2. Про Melbourne Urban Forest Visual в книге пишет сам Маккуайар, тк это его с коллегами инициатива, где на карту были нанесены данные по тем деревьям, что есть в Мельбурне. Я о нем вспомнил еще и в контексте вышедшего в ноябре зина-выставки «Мы, деревья» про исключенность отдельных деревьев в Петербурге.
3. В проекте Rider Spoke арт-группы Blast Theory участники в одиночку двигались на велосипедах по городу в поисках историй, которые были оставлены другими участниками — их аудиозаписи можно услышать только в конкретном месте, доехав до него на велосипеде. Все записи привязаны к месту, так что выходит тройная коммуникация: участник-место-участник. Контент чисто для «Точки доступа».
4. На фоне этого вспомнил «Охоту» финской арт-группы Toisissa tiloissa с 3-й «Точки доступа», где зрители-участники после обучения ехали на окраину Петербурга и делали вид, что они — волки, сбиваясь в стаи. У компании вообще много проектов в формате воркшоп + спектакль: они, например, учили зрителей быть машинами на парковке и Большим Барьерным рифом.
5. Ну и понятно, что на территории совриска таких примеров оч много. Вот, например, проекты Рафаэля Лосано-Эммера, которого приводит в пример и сам Маккуайр: Remote Pulse, Subtitled Public и Pulse Room.