Аонума-сан в интервью для GameInformer рассказал немного интересной информации о серии The Legend of Zelda.
В частности, он сообщил, что Зельду так часто выпускают, ремастируют и портируют, потому что у игры нет единого стиля и она очень разнообразна. Когда Nintendo переделывает игру, разработчики включают в ремейк новые геймплейные элементы и множество дополнительных возможностей, отсутствовавших в оригинале.
Аонума-сан сообщил, что в настоящее время других ремейков игр The Legend of Zelda не планируется. Также он сказал, что считает невозможным управление в Skyward Sword без моушна, таким образом снизив шансы на потенциальную HD-версию для Nintendo Switch.
Кроме этого, Аонума-сан прокомментировал влияние Super Mario Maker на новую фичу в Link's Awakening с созданием кастомных подземелий. Он сказал, что создавать головоломки в подземельях очень сложно, Аонума-сан сам некоторое время создавал подземелья для игр The Legend of Zelda и знает насколько это тяжелая задача. Поэтому при разработке ремейка Link's Awakening разработчики хотели сделать что-то, что будет легко для любого человека, и они подумали, что создавать кастомные подземелья на основе переставления комнат — это будет весело.