А Хон, между тем, пишет занимательную вещь - что хорошая игрофикация чего-нибудь всегда очень специфична и связана с особенностями процесса. То, что он называет generic gamification, то есть механическая привязка очков, рейтингов и бэйджей не считается, круто работает только то, что скроено точно по мерке.
В качестве примера он описывает историю своей игры Zombies, Run! Как только появились первые айфоны, люди начали эксперементировать с приложениями для увеселения бегунов. Приложения типа Nike+ c личной статистикой и возможностью посоревноваться - это понятно, а вот с играми было сложнее. Пытались делать разные штуки на карте, где надо было собирать "призы" на маршруте, это не работало, потому что эти призы часто оказывались в малодоступных или даже опасных местах, плюс gps тогда работал неидеально, поэтому весь замысел не всегда срабатывал. Игра должна подходить большинству пользователей - и тем, кто набегает серьезные дистанции, и страдальцам, пытающимся научиться пробегать без остановки пять километров. Нельзя привязывать достижения к конкретной скорости или маршруту. Нельзя заставлять людей играть, непременно собираясь вместе. При этом, должно быть интересно и на пятидесятой пробежке, безопасно и удобно в использовании.
Поэтому основным каналом подачи информации в игру стала скорость бегуна, а каналом выдачи информации - аудио. Базовая механика упрощена до предела: ты просто бежишь, иногда ускоряясь, причем, ускорение относительное, то есть, не надо развивать какую-то конкретную скорость, просто какое-то вермя набрать темп. Идею с зомби они получили, можно сказать, из касдева - разговаривали с участниками бегового клуба, люди делились своими мотивами, кто зачем бегает. Кто-то хотел похудеть, кто-то - снять стресс, а одна женщина честно сказала, что намерена выжить в случае зомби-апокалипсиса. Вот это здравая идея.
И самая главная часть - механика игры должна делать интересной саму игру, а не ачивки. В Zombies, Run людям интересна история базы выживших и тайны ее жителей. Прокачки в игре мало, погибнуть невозможно - если зомби все-таки догонят, то потеряются только собранные за забег припасы. Еще никого не съели. Из чего-то, похожего на ачивки, есть письма, которые приходят от спасенных персонажей и других героев, говорят, эмоционально. В общем, это такой интерактивный сериал. Хон пишет, что да, все работает только благодаря хорошей истории и простейшей механике.
Такая игрофикация плохо портируется - их долгое время просили сделать Zombies, Cycle - вариант для велосипедистов, и сначала казалось, что это совсем нетрудно, потому что велосипедисты делают примерно тоже самое, что и бегуны. А нет! Небольшие отличия не дают просто взять и скопировать механику. Переделать это под выполнение домашних заданий, соблюдение диеты или быструю упаковку коробок в складском центре невозможно.
www.amazon.com/Youve-B…9PMSNGT2