Хон так не формулирует, но из его книги напрямую следует, что удачная геймификация полностью отключает осознанность. Осознанность в ее простом, популярно-психологическом смысле: способность оценить, что действительно происходит прямо сейчас, что именно ты делаешь, зачем ты это делаешь, как себя чувствуешь, замерз или проголодался. Не буддистское просветление, просветленные не кормят нарисованного льва цифровыми фрикадельками, которые получают за выполненные упражнения по английской грамматике.
Это ок, потому что секулярная осознанность - это не абсолютная ценность и не целевое состояние, в котором надо пребывать постоянно. Иногда очень даже полезно быть совершенно неосознанным. Есть титаны духа, которые "чувствуют во время тренировки каждую мышцу", но это не я во время кардио, бывает работа, которую лучше выполнять не приходя в сознание, короче, разное встречается.
Но да, задача любой обертки какого-то процесса в игру с квестами и ачивками - это оно, отключение и осозннаности, и критического отношения к предмету. www.amazon.com/Youve-B…9PMSNGT2