Отличнейший пример в тему книжки о геймификации You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All, которую я сейчас читаю. Автор - один из создателей AR-игры Zombies, Run, много раз уже о ней писала, потому что она мне кажется исключительно остроумной. Любительский бег вообще благодатное занятие для геймификации, я помню, было богатое приложение Nike с кучей ачивок и возможностью соревноваться со своими друзьями. Но Zombies, Run еще лучше, там есть сюжет - натуральная жизнь убежища последних людей в городе, полном зомби, и каждая пробежка - это экспедиция за снаряжением или миссия по спасению заблудившегося человека, пока бежишь, слушаешь игровое радио с болтовнёй диджеев и композициями из твоего же плей-листа, но иногда натыкаешься на зомби, и они начинают неприятно дышать в спину, тогда надо, конечно, пошевеливаться. Я в нее мало играла только потому, что бегала под аудиокниги.
Тезис автора понятен из названия книги - геймификация штука хорошая, но очень часто ею пытаются замазать что-нибудь некрасивое, например выманивание данных или отсутствие премии за дополнительную работу.